她的世界,在遠方。
……
時光荏苒,碩士學業順利結束。貝微微以極優異的成績畢業,拒絕了幾家巨頭公司拋來的橄欖枝,出人意料地加入了一個由幾位學長學姐創辦的初創遊戲工作室reight。工作室規模雖小,卻充滿了激情和創意,專注於開發富有社會意義和藝術價值的獨立遊戲。
貝微微在其中擔任主策之一,負責核心玩法和敘事設計。她將全部精力投入其中,常常為了一個細節和團隊成員爭論得麵紅耳赤,也常常為了突破一個技術難題通宵達旦。
辛苦,卻甘之如飴。
這幾年間,她的名字開始在一些國際性的遊戲開發論壇和雜誌上出現。reight工作室推出的第一款作品《回聲》,以其獨特的敘事方式和深刻的情感共鳴,拿下了幾個頗有分量的獨立遊戲獎項,貝微微作為主創之一,開始嶄露頭角。
期間,她斷斷續續從二喜那裡聽到一些國內的消息。
肖奈的公司發展迅猛,成為了行業內的獨角獸,但他本人似乎越發低調,很少公開露麵。郝眉和ko似乎走到了一起,技術宅的浪漫,過得不錯。於半山和丘永侯成了肖奈公司的頂梁柱。孟逸然在娛樂圈不溫不火,但似乎也找到了自己的節奏。曹光畢業後進了家報社,成績平平,據說性格越發乖戾。甄少祥最終還是接手了家業,按部就班地結婚生子,對象是門當戶對的富家千金。
聽到這些,貝微微內心毫無波瀾,就像聽天氣預報一樣尋常。那些人和事,早已成了她人生書頁裡遙遠而模糊的注腳。
又過了兩年。
reight工作室曆經三年打磨的第二款作品《荒蕪之種》正式發布。這是一款以環境保護為主題的生存建造類遊戲,畫麵瑰麗,玩法硬核,敘事宏大而深刻,一經推出便引爆了全球遊戲市場,口碑銷量雙豐收,接連斬獲年度最佳獨立遊戲、最佳創新設計、最佳敘事等多項大獎。
作為項目的核心主導者,貝微微的名字響徹了整個遊戲界。她站在國際領獎台上,一襲簡單的黑色禮服,自信從容,用流利的英文發表獲獎感言,感謝團隊,暢談遊戲設計的理念與夢想。
鎂光燈下,她光芒四射,是當之無愧的業界新星。
頒獎禮後的慶功宴上,人流如織,香鬢儷影。貝微微正與一位著名的遊戲製作人交談,助理悄悄走過來,低聲在她耳邊說:“boss,外麵有位先生想見您,沒有邀請函,他說他姓肖,從中國來。”
貝微微端著香檳杯的手,幾不可查地頓了一下。
姓肖?中國?
她眼底掠過一絲極淡的訝異,隨即恢複平靜。她幾乎能猜到是誰。
“就說我在忙,不方便見客。”她語氣平淡,沒有任何情緒起伏。
“好的。”助理點頭離去。
過了一會兒,助理又回來了,臉色有些為難:“boss,那位先生不肯走,他說……就說幾句話,是關於……前世的事情。”
前世?
貝微微微微挑眉。這倒是出乎她的意料。
肖奈那樣驕傲到近乎自負的人,也會用這種近乎玄幻的、死纏爛打的借口?
她覺得有些可笑,又有點可悲。
“告訴他,”貝微微抿了一口香檳,目光掃過宴會上那些真正誌同道合的夥伴,聲音冷靜而決絕,“我的人生沒有前世,隻有今生和未來。而我的未來裡,沒有預留傾聽無關之人囈語的時間。”
助理會意,再次離開。
酒店宴會廳外,肖奈穿著一身昂貴的定製西裝,身形依舊挺拔,卻掩不住眉宇間深重的疲憊和某種孤注一擲的急切。他聽到助理傳達的話,臉色瞬間蒼白下去,像是被抽乾了最後一絲力氣。
他望著那扇燈火輝煌、卻將他隔絕在外的門,仿佛看到了橫亙在他與貝微微之間那無法逾越的鴻溝——那是他親手劃下的,用忽視、傲慢和理所當然劃下的。
前世囈語……無關之人……
每一個字,都像淬了毒的針,紮得他體無完膚。
他踉蹌一步,最終沒有再試圖上前,隻是深深地、絕望地看了一眼那扇門,然後轉過身,落寞地消失在異國夜晚的街頭燈火裡。
像一個徹底的,失敗的徒勞者。
宴會廳內,貝微微與人碰杯,笑容明豔,眼神清亮。
她的征途,是星辰大海。
那些過往的塵埃與陰影,再也無法沾染她分毫。
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