他們不追求華麗的畫麵和複雜的劇情,隻需要一個能隨時提供短暫樂趣的工具。”
林潮宗點頭吩咐道:“通知開發部門,明年要增加適合成年人的遊戲類型。
益智類、策略類、卡片類……內容必須跟上硬件的普及速度。”
硬件普及的速度,確實超出了所有人的預期。
截至12月15日,上市兩周,五洲掌機全球累計銷量突破200萬台。
工廠產能全開,但依然供不應求。
香江和寶島省的工廠裡,工人們三班倒,生產線24小時不停。
吳鎮雄每天睡在工廠辦公室,眼睛熬得通紅,但看到日產能從2.2萬台艱難爬升到2.5萬台,他覺得一切都值得。
就在五洲遊戲高歌猛進時,競爭對手們正在做出各自的抉擇。
………
東瀛,京都,任天堂總部。
會議室裡氣氛凝重。
長桌上擺著五台五洲掌機,全都拆開了外殼,露出內部結構。
主板、電池、屏幕、芯片……每一個部件都單獨擺放,旁邊貼著成本分析標簽。
技術總監岩田聰指著主板:
“社長,他們的五洲1s芯片是家用主機芯片簡化版,主頻低0.2hz,緩存減半,但成本降低了40。
電池是改良鎳鎘,續航3小時以上。
屏幕是和夏普聯合開發的優化stn屏,成本控製得非常好。”
財務總監遞上報表:“根據我們的測算,單台硬件成本應該在11.513美元之間。
他們賣19.95美元,除去渠道和營銷費用,可以說根本不掙錢。
但……他們賣得太多了。
現在銷量大幅度增長,生產成本很可能在短時間內壓縮到十美元以下,實現微博的盈利。
林潮宗這1套打法,明顯是和家用主機一樣。
硬件不掙錢,靠軟件遊戲內容掙錢。”
“多到可以靠規模賺錢。”山內富社長坐在主位,聲音沙啞。
這位六十歲的企業家,此刻顯得格外疲憊。
任天堂家用主機,被五洲遊戲打敗。
掌機是他們唯一還在做的硬件平台。
eboy”掌機項目,成本核算結果顯示,單台硬件成本高達22美元。
如果定價與五洲掌機同等價格競爭,加上宣傳費用,每賣一台最少要虧5美元,在市場上根本不會有競爭力。
這還不是最主要的,最大的硬傷依然是遊戲內容。
沒有優質的遊戲內容,掌機就是一個空殼。
關鍵是這個行業的利潤實在微薄。
相比街機市場和家用主機市場差的太遠。
就算賣出1億台,利潤也有限。
是任天堂推出了掌機這麼多年,一直沒有加大投入的原因。
山內富久久不言,不知道過了多久,歎了一口,緩緩站起身:
“五洲遊戲已經有超過兩百萬用戶,正在形成生態。
我們現在入場,就像拿著木棍衝向坦克。
這一塊利潤實在有限啊!”
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