“請!”方格做了一個“請”的手勢,仿佛在邀請國王登上他的寶座。
鮮時光坐下,深吸一口氣,心中充滿了即將開獎的期待。
來吧,展示!
讓我看看,我的三千萬,是如何被你們揮霍成一堆毫無價值的絢麗炮灰的!
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遊戲啟動,巨大的屏幕上出現了一個由像素點構成的標題——《耕耘者》。
伴隨著標題出現的,是一段……音樂。
那音樂,空靈、悠遠,帶著一絲深入骨髓的孤獨與悲愴。幾十把小提琴,奏出了風吹過麥浪的蕭瑟;厚重的圓號,像是大地無聲的歎息。那旋律,複雜而宏大,充滿了史詩感,仿佛不是一個遊戲的開場,而是一部獲得了奧斯卡最佳配樂的文藝電影的序曲。
鮮時光的眉頭,不易察覺地跳了一下。
交響樂團……還真請了啊?
還真他媽是頂級的!
“這是我們為您譜寫的主題曲,名為《一個人的史詩》。”方格在一旁,用一種充滿了敬畏的語氣介紹道,“它完美詮釋了您‘在孤獨中耕耘,在平凡中偉大’的核心思想!”
鮮時光:“……”
他決定暫時忽略這個無傷大雅的小小插曲。配樂好,又有什麼用?畫麵醜、玩法爛,才是硬道理!
遊戲正式開始。
一個頭和身體11,由臟兮兮的色塊構成,醜得驚心動魄的火柴人,出現在屏幕上。
它站在一片由毫無美感的方塊拚成的“農田”裡。遠處的樹,是幾個綠色方塊的堆疊;天上的太陽,是一個刺眼的黃色正方形。
一切,都完美地符合他當初的“醜學”設計!
對了!就是這個味兒!
鮮時光的嘴角,不自覺地微微上揚。他心中那塊懸著的大石頭,落下了一半。
“很好!”他點了點頭,“開始吧,讓我看看核心玩法!”
他的這句肯定,對方格和代碼來說不亞於天神降下的綸音。兩人激動得臉都紅了,開始他們的實機演示。
第一項,澆水。
方格熟練地操控著火柴人,跑到河邊一條藍色的直線)舀起水,然後朝著農田走去。那個被鮮時光親自設計出來的“漏水的水壺”,開始忠實地履行它的職責。
火柴人每走三步,水壺裡的水量就以肉眼可見的速度下降一截。
整個過程,枯燥、乏味,充滿了重複勞動的無力感。
好!好極了!
鮮時光看得想打瞌睡,這正是他想要的效果!他仿佛已經看到了無數玩家,在體驗了這段“帕金森式澆水法”後,憤怒地砸掉鍵盤卸載遊戲的場麵。
然而就在這時,意外發生了。
方格操控的火柴人在走到一半時,突然極其自然地,仿佛是無意識地朝著旁邊一個顏色稍深一點的像素點踩了上去。
“叮咚!”
一聲清脆悅耳,仿佛是遊戲中唯一的正反饋音效響起。
那個漏了一半的水壺,瞬間被重新灌滿了!屏幕的右上角,還彈出了一個轉瞬即逝,小到幾乎看不見,由一行像素小字組成的提示:【天道酬勤:+1】。
鮮時光臉上的微笑,瞬間凍結。
他猛地坐直了身體,死死地盯著屏幕,聲音裡帶著一絲自己都沒察覺到的顫抖:“那……那是什麼?”
“鮮總!”代碼激動地扶了扶眼鏡,開始了他準備已久的長篇大論,“這正是我們根據您的‘電子仙人掌’理論,衍生出的‘隱性秩序係統’!您說過,要讓玩家感受到無聊,但您也說過,這是一個批判現實的世界!現實是,即使在最混亂、最熵增的宇宙裡,也存在著不為人知的底層規律和瞬間的奇跡!”
“那個水窪,代表的就是這種奇跡!它每天隨機刷新在地圖的任何一個角落!它沒有提示,沒有引導!隻有那些最細心、最不功利,真正沉浸在‘耕耘’這個行為本身裡的玩家,才能在無數次失敗的折返跑中,偶然發現這個世界的恩賜!這難道不正是您想要表達的‘生活就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什麼味道’的深刻哲學隱喻嗎!”
鮮時光:“……”
他張著嘴,大腦懵逼了足足三秒。
哲……哲學隱喻?
我他媽就是想讓玩家跑斷腿啊!誰讓你們加這種狗屁彩蛋的!
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