這是急速擴張的副作用,但是好在萊塔盧夠大,有足夠的能力去消化這些人口。
“看來,我們在安居樂業這方麵,基礎打得不錯。”陸翎沉吟道,“奧拉,關於成員們反映的特產問題你看著辦,物資交由辛達琳采購。”
這點開銷對於現在每周數億星幣進賬的陸翎來說,九牛一毛,卻能換來核心成員更高的忠誠度和幸福感,這筆投資太劃算了。
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c5船員綜合訓練中心,c519初級戰術模擬室內。
辛達琳站在觀察平台上,觀看著下方女仆們的訓練情況。現在,她不僅負責內務的女仆長、私人管家,還是最新成立的——近衛女仆騎士團的團長。
鐵騎ironcavaier),人類在星際擴張時代最核心的單兵戰爭武器,彆名先進人形機動戰鬥兵器ic)。
在廣袤而殘酷的星際戰場上,主流認知往往被巨艦大炮的對決所主導。因為戰列艦的主炮足以撕裂黑暗,無畏艦的齊射能夠蒸發星辰。
但是,真正的戰爭從不局限於正麵戰場的宏大對轟。
在主力艦艇無法有效發揮其毀滅性火力的場景下,一種更為精密、靈活且致命的武器係統便占據了無可替代的戰略地位——那便是先進人形機動戰鬥兵器ic),更廣為人知的名稱是:鐵騎。
帝國官方宣稱,鐵騎是人類基因潛能的外延,卓越的騎士能憑借其單機突破艦隊防線,但這更多是固然是鼓舞人心的宣傳。
因為真正的戰場上,沒有特殊滲透能力的話,很少有指揮官會做出如此冒險的舉動。
鐵騎的誕生與崛起,並非偶然,而是星際戰爭形態演進的必然結果。
在星際殖民的早期,戰爭形式相對單一。
彼時,艦載機作為廉價的、可大量補充的偵察、騷擾和輔助攻擊單位,確實發揮了重要作用。
然而隨著戰爭科技的升級和戰場環境的複雜化,傳統艦載機的局限性暴露無遺。
艦載機設計初衷決定了它們擅長的是在開闊空間進行高速狗鬥或集群突擊,搶占製空權。
但對於複雜環境下的精確作業,例如,在空間站內部清剿敵軍、在巨艦表麵掩護跳幫登陸、在行星引力圈內進行地形複雜的特種作戰幾乎無能為力。
當敵方開發出針對性的高速點防禦係統和區域壓製性武器時,依賴電子係統和脆弱結構的艦載機集群極易被瞬間癱瘓。
最後根本,由於體積和速度等比例的限製,注定了艦載機無法搭載更多的能源,承載更多的輸出。
久而久之,一個多用途單兵作戰平台的需求就產生了。
軍方迫切需要一種既能適應極端複雜地形如要塞內部、艦船走廊、城市廢墟),又具備足夠火力壓製敵方多棲單位和輕型防禦工事。
該平台需要長期駐留巷戰、登陸戰的同時保持高機動優勢,而不是轟炸一次就走。
於是,在人類黑暗紀元結束後的曙光紀元初期,神經鏈接技術的突破,鐵騎技術迎來大爆發時期。
其人形設計最大化環境適應性和工具使用的泛用性,雙足與矢量推進器結合,使其能在失重、微重力、標準重力等多種環境下穩定機動,並能通過標準化的接口使用從工程工具到重型武器的各類裝備。
更重要的是,接入神經鏈接後,使得機師能夠將鐵騎如同自己的身體一般操控,反應速度和作戰效率遠超依靠操縱杆和屏幕的艦載機飛行員。
因此,鐵騎並非“取代”了艦載機,而是承擔了艦載機無法勝任的、更為關鍵和致命的戰術任務。
在宏大的艦隊對決中,它們是最可靠的近衛,清除一切靠近的威脅。
在狹小的空間絞殺中,它們是無可替代的主宰。
而艦載機則專心他們的任務目標——奪取製空權。
卡文了今天~~額滴魔像都炸了)
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