1115 【閃現】和【旋風之徑】_巔峰玩家_笔趣阁阅读小说网 
笔趣阁阅读小说网 > 玄幻魔法 > 巔峰玩家 > 1115 【閃現】和【旋風之徑】

1115 【閃現】和【旋風之徑】(2 / 2)

首先元素秘境是讓玩家打寶的,所以不管什麼時段進元素秘境,其掉率都是100%,經驗獲取方麵則受三八時段影響。

雲梟寒現在也不知道元素秘境裡麵打經驗的效率到底怎麼樣,但想來是不會高的,在一八時段進去容易虧本,在三八時段又看不到經驗獲取情況,所以隻能選擇在二八時段進去。另外玩家進入元素秘境後是有時間限製的,隻能待1個小時。

除了【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】,雲梟寒今天在魔獸空間中還打到了一件黃裝和一個技能,但都不是什麼好貨色,直接出售了,一共賣了54金。

接下來雲梟寒先回城把【六階精神屬性成長】學了,然後就使用了【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】。

進入元素秘境後,雲梟寒發現這邊的情況和魔獸空間有些類似。雖然最低使用要求是55級,但裡麵的怪並不都是55級,而是根據進入秘境的玩家等級來進行傳送的,傳送點附近的怪基本都和雲梟寒的等級差不多,上下不超過一級。

不同於魔獸空間,元素秘境中的怪基本都是元素生物,戰力等級也沒精英以下的,實力比較強。而且大多數元素生物都是魔法輸出為主的,哪怕是近戰類的元素生物,也是如此。另外這些元素生物的攻擊一般都會附加特定的元素傷害,雙防對這種附加元素傷害是無法起到任何削減作用的。因此如果沒有相關係彆的抗性,挨一下會相當疼。

說實話,這個元素秘境更適合布甲職業來混,布甲的魔防高,另外用有克製關係的元素法術來打元素生物也比較給力。

比如說一個水火雙修的法師,水係和火係抗性都有一些,但不高,他打水元素生物就能用火係法術,打火元素生物就能用水係法術,打起來就會比較快,自身受到的傷害也不會太高。

當然,布甲職業的血量通常不高,魔防高血量低一樣扛不住,元素生物可大多都是遠程的,基本沒辦法風箏,很不好對付,大多數時候都隻能硬拚,所以來這混的布甲職業血量不能低了,最好還能具備一定的治療能力,不然打不過。

雲梟寒打這個問題不大,他魔防在玩家中已經算相當高的了,還有好幾個魔防技能,再加上血量超多,打起來毫無壓力。

元素秘境中的元素生物的掉落相當有特點,武器大多附帶特定元素傷害,防具則大多是抗性裝,首飾的情況也差不多。技能方麵則是什麼係的元素生物就掉什麼係的技能,而在常規地圖上玩家的選擇麵較窄,是很難這樣有針對性的找到對應元素生物來打,而且常規地圖的掉率也要比元素秘境中的掉率低很多。

此外元素秘境中的元素生物還會出一些常規地圖很難爆出來的特殊掉落,這些個掉落即便對雲梟寒來說都是非常難得的。

初級元素秘境中隻有四大基礎自然元素的元素生物,也就是水火風土,沒有雷、生命、幻等衍生元素生物,更沒有光、暗、空間等特殊元素生物。

以雲梟寒的情況,他肯定要選擇氣元素生物打,這樣才能獲得最大利益,掉落的技能和特殊掉落對他更有用。

元素秘境中的元素生物的經驗還可以,但由於元素生物打人比較傷,練級效率並不高,雲梟寒算了下,如果是一八時段來打,一小時頂多1.5%到1.8%的經驗,還不如魔獸空間。就這練級效率,雲梟寒下一次肯定會選擇三八時段進入元素秘境。

打的元素生物也儘量挑58級的,一方麵二八時段打這個經驗很少,打58級比打59級的快點;另一方麵57級裝備屬於55級檔次的裝備,58級就屬於60級檔次的裝備,差了一個檔次,而且58級裝備馬上可以用上。

元素秘境的掉率比魔獸空間中還要高一些,一小時刷完,雲梟寒收獲了五件完美級黃裝和兩個技能,以及若乾紫裝。

58級黃色盾牌,+80力量,+80體質,+80精神,+15%氣係抗性。

58級黃色板甲衣服,+80力量,+80體質,+80精神,+10%氣係抗性。這個58級黃色板甲褲子出了一模一樣的兩件。

58級黃色板甲褲子,+80力量,+80體質,+80精神,+10%氣係抗性。

58級黃色板甲鞋,+80力量,+80體質,+5%移速,+10%氣係抗性。

可能因為是單人秘境,掉落都是根據進入的雲梟寒需求掉的,而且屬性都非常雷同,可以說是毫無驚喜可言,除了抗性外,裝備的其它屬性都太中規中矩了。

這些抗性裝也就打氣係BOSS有用,練級都不怎麼用的上。以雲梟寒現在打的紅山氣元素為例,紅山氣元素打雲梟寒並不怎麼疼,並不是特彆需要減少所受傷害;相反,換上抗性裝後雲梟寒的輸出會降低很多,降低練級效率不說,時間拖長了,打一隻怪所受的總傷害也不會減少多少。

相比於裝備,技能方麵就好多了,不再那麼公式化,技能也沒法公式化。

掉落的第一個技能是雲梟寒已經擁有的【氣元素召喚】,另一個則是【旋風之徑】。

【旋風之徑】:罕見級通用技能,學習階位不限,氣係技能。

技能學習前置:擁有6個以上氣係技能,已學習【斬風】,力量屬性永久增幅75%以上,智力屬性永久增幅75%以上。同時擁有耐力槽和法力槽。

凝聚法力將氣元素籠罩自身,然後以超高速向某個方向衝出,通過劇烈的空氣摩擦形成一道旋風之徑,路上的所有敵方人員將被吹飛到中直至旋風之徑消失,旋風之徑在使用者完成技能後仍可保留5秒,友軍通過旋風之徑時移速提高50%。

旋風之徑的寬度和吹飛高度與使用者的體型有關,如使用者持有盾牌則會在前衝時變為頂盾前衝動作,可以在一定程度上增加寬度和吹飛高度,強化程度與盾牌大小有關。

前衝極限距離為60碼,玩家在衝過30碼後再次使用【旋風之徑】即可主動停止前衝動作,如不停止則會衝滿60碼距離。被吹飛的敵方目標在被吹飛後會受到(1*智力)/秒的持續氣係魔法傷害,落地後還會造成(1*力量*高度係數)的物理傷害,高度係數=(吹飛高度/4.5碼)取整。

冷卻時間一分鐘。


最新小说: 六零:全家等我求饒,我肉吃到撐 成全他和小三後,我挺孕肚被大佬親紅溫 半島:和金泰妍傳緋聞後開始爆火 來財 末世狂仙 靈根被奪後,我成了老祖們的天劫 上岸斬我?參加戀綜火爆全網! 踏雪昆侖 當了五十億年太陽,我修仙了 春枝滿帳