【畫麵魔術師】
【技能描述:你是低端機的救世主,是遊戲畫麵的欺詐師,用2D偽造3D,用低清欺瞞雙眼,將虛假化作真實。】
【技能效果:針對宿主已擁有的畫麵優化技巧,被動提升20%的操作效率與15%的效果精度。②遊戲畫麵優化相關技術的靈感概率提高3%】
這……像極了遊戲裡的一些技能。
描述說能毀天滅地,實際放出來,操控角色放了個屁。
蘇硯承盯著看了老半天,最後總結。
“圖片僅供參考,請以實物為準。”
不過想點好的,至少那種不是一鍵生成代碼,一鍵優化遊戲,一鍵灌輸知識類的外掛。
作為幾十年的老程序員,彆的不說,技術方麵還是很懂的。
“點了!”
蘇硯承毫不猶豫的消耗一個技能點,點亮【畫麵魔術師】。
再往下看,和推測的一樣。
這係統的技能都是被動,是給你上buff的。
如果自己的是0,不管技能效果再怎麼強,最後加成後還是0
屬於是那種,打鐵還需自身硬的類型。
“咦?”
這樣說感覺有些怪,但不管怎麼說,蘇硯承覺得這樣才最好。
不然會顯得考上東大的自己很廢物,而且還白瞎了上輩子幾十年的積攢的學識和經驗。
現在兩個技能了,【肝帝】和【畫麵魔術師】,接著往下看。
【物理模擬?輕量迭代】——重力的拉扯、碰撞的回彈在代碼裡長出精準的骨骼。
開發遊戲物理邏輯時,被動簡化運算模型,BUG規避率提升15%
“好好好,都好東西啊!”
【邏輯構裝?需求解構】——麵對複雜需求時拆解效率提升30%,邏輯解構圖譜生成速度提升15%
【動態演算家】……
“點了!”
【光照共鳴】
“點了!”
根據自己未來的目標,蘇硯承可謂指點江山,揮斥方遒。
既大膽又心細的規劃出自己的加點路線。
除去一開始的【肝帝】,剩下的8個技能點,他按照3+3+2來分配。
既然未來想做遊戲,那各種遊戲相關的技能都是必點的。
【物理模擬】、【畫麵魔術師】、【光照共鳴】
其次結合當下硬件落後,存儲和傳輸難的痛點,再點數據算法相關。
【算法編織者】、【動態演算家】、【函數之握】
最後點一些全能類。
【代碼通譯】【邏輯構裝?需求解構】
至此,齊活兒!
每一個技能,都是對他自有技術和知識的強大加成!
每一個都絕無浪費!
“我現在已經是,超人desuwa!”
蘇硯承自鳴得意,看著自己的雙手,像是感受力量般的握緊幾下。
隨後把台燈調暗,十指交叉,支在鼻尖下方。
“原……物理模擬,啟動!”
很久,沒有感覺天靈蓋有反應。
蘇硯承“咦”了一聲。
“代碼通譯,激活!”
還是沒反應。
蘇硯承皺眉,振臂揮手。
“就決定是你了,蘇硯承,快使用光照共鳴!”
“啪”的一聲,整個房間亮了。
有效果!
“蕪湖~”
蘇硯承雙眸一亮,內心湧出“道爺我成了”的狂喜,兩腳激動的一蹬地,座下的二手旋轉椅轉動起來。
卻是轉到門口的一瞬。
理查德正手按著開關呆滯的看他。