渡邊在他身後走廊,陰惻惻的推下眼鏡。
“……”
蘇硯承轉至正對桌麵,低頭打量桌子,摸來摸去,手敲兩下。
“嘶!這桌子怎麼……”
“蘇,9點半,到點了。”理查德說。
“哦,我知道了,你們先下去,我再在筆記上加點想法就來。”
“好的,等你哦!”
片刻,樓下。
一桌,三人,麵麵相覷。
場麵一度有些尷尬。
理查德左看看,右看看,打算先開口打破沉默。
“所以……”
渡邊搶先:“所以物理模擬、代碼通譯和光照共鳴是什麼?”
不是合著你們全聽見了!
“渡邊!”
理查德扭頭瞪眼,“不是說好的彆……”
“咳咳,其實這三個都是我掌握的技術,都是為未來所做遊戲準備的技術。”
蘇硯承臉不紅心不跳,
“每個技術都如字麵上的那樣,隻不過實現起來複雜了些,
而且以眼下硬件的限製,恐怕也用不到這些。”
剛剛下樓前,他臨嘴問了係統。
係統提示說,要義體才能激活。
程序員的義體就是電腦,所以蘇硯承還得想辦法找台電腦。
“原來如此,”
渡邊點頭,隨即學著蘇硯承剛剛丟精靈球的樣子擺手,道:
“那既然是編程技術,這個動作是為了……”
“好的,既然說起了遊戲,那我們先討論一下遠期目標和近期目標!”
蘇硯承大手一揮,厚著臉皮轉移話題。
“遠期目標,自然就是成為世界上最強的遊戲公司,做出世界上最棒的遊戲!”
“好耶!”理查德鼓掌。
“而短期目標……”
蘇硯承“刷”地把筆記本一頁撕下來,拍在桌麵上。
理查德和渡邊同時湊近去看,同時道:
“CM展?”
“沒錯,”
蘇硯承點頭,“做遊戲就像做菜,做出來是一回事,但端上桌去賣又是另一回事。”
“負責做的,是製作公司。”
“負責賣的,叫作發行。”
“有的公司既做又賣,比如任天堂,
有的公司隻賣不做,比如現在的索尼,
而有的公司做出來,但沒能力賣,比如我們這樣的小型社團或者工作室。”
理查德恍然大悟,腦子一下子暢通。
以前隻以為把遊戲做出來,玩家自然會買,完全想不到其他方麵。
&ni通》新人獎得主啊!
不愧是“豎琴手同盟”裡第一個成功製作並發行遊戲的天才!
“所以你瞄準了CM展?”
渡邊比較務實,問道。
“沒錯,這將是我們的龍興之地!”蘇硯承大手一揮。
&nicMarket,全球規模最大的同人誌販賣會,也是全世界宅男的聖地。
而能參加這樣的展會,也被古今宅男們稱之為,“聖戰”!
而且這還和未來某些全是福利姬的展會還不太一樣。
現在CM展,裡邊大多數是賣黃的,但很少賣的。
未來的大多數國內展會,是不準賣黃的,但很多賣的。
好怪。