第38章 論人物塑造_遊戲製作:我要重振國產遊戲_笔趣阁阅读小说网 

第38章 論人物塑造(2 / 2)

但還沒完,玩家……啊不,主角還要有自己的白月光呢!

露西的設定更是直戳日本,乃至東亞男孩們的心頭肉。

一個有著創傷的白毛肉食女,能帶著你瘋,能帶著你做壞事,還能照顧你的生活,能帶著你成長。

但更多時候,還是收斂起性格,外表一副冷冰冰的樣子當作保護層。

隻有麵對你的時候,才會吐露心聲,跟你談人生,談理想。

她喜歡你不是因為你有錢,也不是因為你長得帥。

而是因為你肯定了她的夢想,而是因為你的溫柔。

反正就這麼一個綜合了媽媽、姐姐和妹妹的角色。

滿足了玩家既當兒子,又當哥,甚至還想當爸爸的心理。

這裡敲重點了!

作品裡的愛情刻畫,怎麼才能有說服力,怎麼才能沒有欽定的感覺?

其訣竅就在於,不是讓男主角愛上女角色,而是要讓玩家愛上女角色!

所以知道為什麼zzzq時代,玩家為什麼那麼膈應了吧?

……

然後白月光有了,還要再給玩家一個倒追自己的學妹類型。

也就是瑞貝卡。

明明是小肥腿的雙馬尾蘿莉,但是卻有一顆當媽媽的心,就很有反差感。

瑞貝卡是作為一個當玩家跟女主感情降溫時,去填充情感空缺的存在。

她之於玩家的存在,就像玩家之於露西。

你肯定露西的夢想,那瑞貝卡肯定你的夢想。

瑞貝卡就是玩家在感情上的鏡子。

誰又不會喜歡上一個很像自己的女孩呢?

最後是曼恩,典型東亞型的“老大哥”。

在你剛出社會的時候,教你做人,教你做事,罩著你,寵著你。

最後死掉之後,你接過老大哥的義體,也成為了他。

“好的,這些差不多了!”

蘇硯承把第一個維度整理出來。

從《鬆子的一生》裡學到的經驗是,人物塑造而形成的投射型代入,是不能隻有主角的。

就像塑造了鬆子的,不止有她,還有她的狐朋狗友,她的渣男男友,她的家人和暗戀對象。

我們周圍的人,是影響我們的因子,也是我們的一麵鏡子。

大抵如此。

也正是因為如此,這些人物的死亡。

才會令玩家刻骨銘心,感同身受。

正麵例子,大鏢客2的亞瑟·摩根,和《最終幻想7》的愛麗絲。

反麵例子,《賽博朋克2077》的傑克和《最後生還者2》的高爾夫球杆。

不過人物聽上去,是塑造的很好啦。

但越是這樣,當翻著腳本的理查德,看見《邊緣行者》其他人死光光的寡婦結局,越是想問蘇硯承。

“哥們,你還是人類嗎?”

“當然不是……”

蘇硯承搖頭,“不不不,我的意思是,

鬆子的死亡為什麼會動人,隻是因為她死了嗎?”

理查德:“不然呢?”

蘇硯承:“還因為溝槽的世界啊!”

渡邊點頭:“唯有個體命運和時代產生碰撞,其悲劇性才能在對比中變得觸動!”

“沒錯,死亡越渺小,死亡就越沉重!”

所以第二維度,對世界的構建!

同時第二維度又衍生出第三維度。

正是因為世界構建的細節足夠好。

所以玩家才有了,對遊戲世界的環境探索的好奇之心。

才會有沉浸感和代入感。

同時才能反作用於角色的命運和塑造!


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