三上真司笑,“光年引擎,還有引擎裡自帶的優化方案和插件,真的是幫大忙了!”
“之前我們卡在3D場景加載的優化難題,用了你的引擎後,幀率直接提升了30%,甚至連測試機的發熱都降了下來!”
“不謝。”蘇硯承不謙虛。
和傳統職場人商業人不同,他技術人出身,自然有自己的驕傲。
三上真司也理解,並不介意,繼續問道:“現在一個問題就是,你也可以不用回答
那就是我之前看演示,《邊緣行者》似乎連背景場景都是3D,而不是貼圖,
請問那是怎麼做到的,那也是用光年引擎做的嗎?”
“不,還是2D貼圖,隻不過你知道《鬆子的一生》嗎?”蘇硯承搖頭。
“知道,雙層光柵優化,同時視覺錯誤用2D偽裝成3D……等等!”三上真司麵色一驚。
“沒錯,固定鏡頭下,背景並不會隨著人物移動而變化,所以正好可以用鬆子的優化方案,來將背景偽造成3D的。”蘇硯承淡淡的說。
“真的是,斯國一!”
三上真司盛讚,“你是我見過最天才的開發者了,蘇硯承君!”
“過獎了。”蘇硯承順勢問道,“其實我正想請教你,
團隊在推進大型項目時,怎麼平衡進度和質量?
畢竟在項目管理上,我還是個十足的新手。”
兩人正好走到了辦公室門口。
三上真司的表情忽然變得凝重,左右掃視一遍,確定沒有人跟著他們後,才開口道
“請進來坐坐吧,我一定知無不言!”
進去後,一開始說得還是項目管理的經驗,階段評審機製到BUG分級處理,說得細致入微。
蘇硯承時而恍然大悟,時而拿著小本記錄。
等說的差不多後。
三上真司忽然走來,壓低聲音,拍了拍蘇硯承的肩膀:
“蘇君,有句話我得提醒你。”
“什麼?”蘇硯承抬頭。
“小心禦三家。”
“嗯?”
“他們並沒有,你想象中的那麼分裂和對抗。”
“……”
幾天後,星漢團隊輾轉抵達大阪。
在科樂美的分部,小島秀夫在教授了蘇硯承關於項目管理,還有怎麼將電影和遊戲融合的訣竅後。
也說了和三上真司類似的話。
隻不過由於大阪和東京相隔不近,天高皇帝遠。
小島秀夫的提醒更直白了一些。
“這個月N64發售後,主機大戰的戰況愈發激烈了。”
“隻是彆看索尼、任天堂和世嘉,依舊維持著對抗,誰都不希望對家得到你的技術和作品。”
“因為暗地裡,他們還保持著微妙的默契。”
“什麼?”
“攘外大於安內,,絕不能讓歐美大廠也摻和進來!”
小島秀夫沉聲提醒,“所以彆看表麵上嘛,他們幫你宣傳、提供支持,
但本質上,卻是想把你綁在他們的體係裡,把你牢牢封鎖在日本!
我現在估計,雖然你的遊戲在日本已經引起轟動,但這轟動隻會局限在日本。”
蘇硯承麵色凝重了起來。
“而且你覺得,科樂美和卡普空的授權費,為什麼會那麼慢才到賬?”
蘇硯承抿嘴,沉默幾秒:“他們想讓我跟他們借錢,從而增加對他們的依賴性!”
“之前,索尼來人,跟我要過你的光年引擎,被我拒絕了。”
小島秀夫說,“但我不保證東京本部和卡普空那邊什麼情況。”
蘇硯承眉頭皺得更深了
“對了,你授權給我們的技術,除了保密工作之外,應該還有藏私吧?”
蘇硯承心懷慶幸地點了點頭。
銀河算法,依舊被他牢牢攥在手裡,從未對外透露過!