但好在有銀河算法的加持下,他們還是沒能填滿【輝夜姬】。
依舊遊刃有餘,從從容容的讓他們在網站遨遊玩耍,催更鼓勵。
每天都有上百條留言,詢問發售日期。
“從《鬆子》就開始等你,為《邊緣行者》我特意換了奔騰主機!”
“3D效果真的能超越PS1嗎?要是能做到,星漢就是我的神!”
“已經預購了十份,就等發售日!”
“加油啊,星漢!”
“彆讓我失望啊!”
“……”
後來,有人甚至直接越過預購流程,直接就往一號基地寄東西來。
有些時候是禮物,有些時候是期盼的寄語,有些時候直接是錢……
這群熱忱的玩家,簡直生怕星漢倒閉,他們這輩子就玩不到《邊緣行者》了。
蘇硯承不得不讓渡邊發帖,禁止這種行為。
同時開始籌劃著搬家。
預購的時候寄的是錢。
那萬一發售後,不合他們期待,寄的會是什麼?
蘇硯承都不敢想。
所以當一條條留言劃過屏幕,雖然很少惡意,但內容皆是滾燙的期待
胸口卻越悶,肩上也越重!
所以,為何會這樣?
究其原因,《鬆子的一生》驚豔市場,《三國殺》靠低成本跨界爆火,兩部作品都讓玩家對星漢形成了“必出精品”的固有認知,抬高了他們的期待感和閾值。
那麼一旦《邊緣行者》的表現,哪怕隻是“優秀”而非“封神”,立馬會被玩家解讀為退步和辜負期待。
對星漢這種初創公司而言,口碑崩塌的代價,誰也無法承受。
而且,他們也不是索尼、任天堂那樣的大廠,並沒有雄厚的資本緩衝。
當所有資源、所有口碑都押在了這款遊戲上。
一旦失敗,那麼迎接他們的就會是滅頂之災!
同時,除了這些來自玩家期待和熱情的外部壓力外。
對蘇硯承來說,內部的壓力也絕不小!
武內崇為了畫卡牌和建模,連軸轉了半個月;渡邊為了優化引擎,天天泡在卡普空要反饋;老虛和蘑菇為了劇情打磨,刪了幾十萬字的廢稿;甚至京阿尼都願意延後收款,相信他們能做出偉大的作品……
對他們來說,這早已不是簡單雇傭關係,而是誌同道合的托付。
蘇硯承作為領頭人,又怎麼能辜負這份信任?
竹籃打水一場空後,他又該怎麼麵對自己的夥伴們?
然後,更彆說禦三家的趁虛而入了!
“呼……”
蘇硯承忽然能感受到,遊戲科學在開發《黑神話:悟空》前後,所承受的那份壓力了。
“可真是,每一步,都如履薄冰啊……”
時間來到,八月初
淩晨不知幾點。
“抱歉,不能陪你去看月球了……”
伴隨著大衛在月下,用生命對露西進行最後一次的告白。
伴隨著露西在月球深深呼吸,恍惚中的身影卻隻是幻想。
片尾曲響起……
《邊緣行者》,最後一次測試,通過!
所有人都聚集在辦公室裡,滿臉的憔悴模樣。
可眼中的熱情反而熾烈高漲。
蘇硯承坐在嗡鳴的開發機前,深深呼吸,感受著所有人的目光聚集在自己身上。
隨後,他握住鼠標,輕輕點擊……
【代碼封鎖】!
從這一刻起,《邊緣行者》的核心代碼被加密鎖定,不再接受任何修改!
瞬間,身後響起最劇烈的歡呼和掌聲。
不知不覺,黎明到來,新海誠突然喊了一句。
“誒,太陽出來了!”
蘇硯承跟著眾人回頭。
一輪紅日破開黑夜,柔和的光灑在星漢內部,照在每個人的臉上。
“終於,結束了嗎……”武內崇舒了口氣。
蘇硯承搖搖頭,輕笑:
“不,才剛剛開始!”