第六章 圖書館的琴弦與幫派的選擇_星海破壁人_笔趣阁阅读小说网 
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第六章 圖書館的琴弦與幫派的選擇(1 / 2)

圖書館頂層的天文書庫很少有人來。周六上午九點,陳青山找到這裡時,沈思已經在最靠窗的長桌前鋪開了圖紙和資料。陽光從高窗斜射進來,在橡木桌麵上投出明亮的光斑,灰塵在光柱中緩緩旋轉。

“這裡安靜,”沈思抬頭說,手裡拿著一本厚厚的英文書,“而且有我們需要的資料。”

陳青山在她對麵坐下。桌上攤開的不僅有那本英文教材,還有沈思父親的手寫筆記複印件——紙張泛黃,字跡剛勁,有些地方還畫著精巧的示意圖。

“你爸爸的筆記……能隨便看嗎?”陳青山問。

“他寄給我的,”沈思說,手指輕輕拂過那些字跡,“說如果我真的要走這條路,就看看他當年怎麼學的。不過警告我了——‘航天不是浪漫,是成千上萬次計算和試驗堆出來的’。”

陳青山翻開那本英文教材。滿頁的公式、矩陣、微分方程,很多符號他沒見過。但他看到了熟悉的字眼:振動、頻率、剛度、質量。

“我們遇到的問題,”沈思用鉛筆點了點火箭的示意圖,“是發動機推力在2.8秒出現波動,可能激發箭體振動。要判斷風險多大,需要知道箭體本身容易以什麼頻率振動。”

她在紙上畫了個簡圖:一根細長的杆,代表火箭箭體。一端固定,另一端自由。

“這就像一根琴弦,”她比喻道,“撥動它,它會以某個固定的頻率振動。我們要知道這個頻率是多少。如果推力波動的頻率和箭體本身的振動頻率很接近,就會共振——就像在蕩秋千時,如果每次推的時機正好卡在秋千到最高點時,秋千會越蕩越高。火箭可經不起這麼蕩。”

陳青山點頭。這個比喻他懂了。遊戲裡也有類似機製——如果怪物攻擊的節奏正好卡在你技能的冷卻間隙,你就會一直被壓製。

“那怎麼知道箭體的‘固有頻率’?”他問。

“需要計算,”沈思說,“要知道箭體的長度、材料、重量分布。我們的箭體,一級長40厘米,直徑5厘米,壁厚1毫米,碳纖維材料。但這些隻是理想參數,實際材料性能會有偏差,而且箭體上有發動機、電子設備這些‘重物’,就像在琴弦上按了手指,音高會變。”

她在父親筆記裡找到一頁,上麵有手寫的公式和示意圖:“我們可以用近似方法估算。雖然不精確,但能知道大概範圍。”

接下來的一個小時,兩人沉浸在計算中。沈思負責查資料、代公式,陳青山幫忙按計算器、記錄中間結果。過程繁瑣,但每一步都清晰。陳青山發現,雖然很多專業術語他第一次見,但一旦理解了物理意義——比如“剛度”就是材料抵抗變形的能力,“密度”就是單位體積的重量——計算背後的邏輯就能跟得上。

最重要的是,他發現這和他打遊戲時做戰術分析很像:先理解每個技能的作用(材料的屬性),再考慮隊伍配置(箭體結構),最後預測戰鬥結果(振動風險)。隻不過這裡用的不是遊戲數值,而是物理參數。

“算出來了,”沈思最後說,在紙上圈出一個數字範圍,“考慮最壞情況,箭體的最低振動頻率大約在50到70赫茲。而推力波動的頻率,從曲線上看大概5赫茲。相差十倍以上,不太可能共振。”

“那應該安全了。”陳青山說。

“但這是估算,”沈思提醒,“實際可能有意外。比如連接處不夠牢固,或者材料有瑕疵。所以最好實測,但那需要更貴的設備。”

“先把這個結論報給社長吧。”陳青山說。

“嗯。”

收拾東西時,沈思忽然說:“你今天跟得很快。這些內容,正常要大二下才學。”

“你教得好,”陳青山說,“而且……有點像在遊戲裡學新戰術。一開始看技能說明很懵,但實戰幾次,就知道什麼時候該用什麼了。”

沈思笑了:“那你現在‘實戰’過了。下周火箭總裝,你負責的部分,社長應該會多分一些。”

“好。”

走出圖書館時,陳青山回頭看那棟流線型的建築。三個月前,他第一次走進這裡,麵對高數課本一片茫然。現在,他已經能在這裡查專業資料,解決實際問題了。

有些牆,不是一下子被推倒的,而是一塊磚一塊磚被拿掉的。

下午,銀河網吧。

陳青山登錄遊戲時,信箱裡有三封新郵件。一封是係統發的雙倍經驗提醒,一封是霸刀無情約晚上地煞星的,第三封讓他愣住了——

“【係統】您收到幫派‘龍騰四海’的入幫邀請。邀請人:龍騰九天。請於24小時內回複。”

龍騰四海,這是服務器裡排名前三的大幫派。陳青山記得,王浩提過幾次想加,但人家要求最低40級,他們隊伍平均等級才二十多,不夠格。

怎麼會邀請他?他才22級。

他點了“拒絕”,然後給霸刀無情發消息:“龍騰四海邀請我入幫,你知道怎麼回事嗎?”

霸刀無情很快回複:“我推薦的。昨晚打完地煞星,我跟他們幫主提了你,說你們隊控製配合好。他們正好缺會打地煞星的固定隊,就問了你等級。我說22,他們說可以先加進來培養。”

“但你們不也在打地煞星嗎?為什麼不加你們?”

那邊沉默了一會兒:“我們隊平均等級35,可以自己打。你們等級低,進大幫派有資源——有資深的玩家帶,有幫派任務獎勵,還有機會參加幫戰賺幫貢。對你們發展好。”

陳青山明白了。這是霸刀無情在關照他們。但他猶豫了——進大幫派意味著更多的責任、更多的活動、更固定的在線時間。而他還要學習,還要搞火箭。

“我得和隊友商量。”他回複。

“應該的。不過建議你考慮。這遊戲,單打獨鬥很難走遠。幫派不隻是個名字,是資源,是人脈,是學習的機會。就像你們搞火箭,一個人能搞嗎?”

這個類比讓陳青山心裡一動。確實,火箭不是一個人能搞定的。遊戲的高級內容,也不是一個人能玩的。

他組了隊伍。王浩、趙峰、李想、沈思都在線。

“龍騰四海邀請我入幫,”他在隊伍頻道說,“霸刀推薦的。如果我們都進,應該可以。你們什麼想法?”

王浩第一個激動:“進啊!必須進!那是大幫派,有幫派技能加成,有資材點修煉,還能參加幫戰!贏了有獎勵!”

趙峰冷靜些:“但我們等級低,進去可能被邊緣化,或者要求我們做很多低級任務湊幫貢。時間成本高。”

李想:“而且大幫派規矩多,要按時參加活動,缺席要扣貢獻。我們學習忙,不一定顧得上。”

沈思沒說話。

陳青山想了想,說:“我列一下利弊。”

他在草稿紙上快速寫:

利:

資源:幫派技能(修煉、生活技能加成)

人脈:結識高級玩家,學習經驗

活動:幫戰、幫派任務獎勵

發展:後續高級副本、地煞星組隊更方便

弊:

時間:固定活動占用時間

壓力:可能被要求快速升級、提升裝備

自由:要守幫規,不能隨便退

匹配:我們等級低,可能跟不上主力節奏

“關鍵問題是,”他總結,“我們有沒有足夠的時間和精力,在學習和火箭之外,再承擔一個幫派的承諾?”

“承諾,”趙峰重複這個詞,“說得好。這就像加入一個項目組,你要貢獻,才能分享成果。但貢獻需要時間。”

“我們可以先試試,”王浩說,“不行再退。反正遊戲嘛,又不是賣身契。”

“但進大幫派有冷卻期,”李想提醒,“退出後一周內不能加新幫派。而且如果表現不好被踢,名聲就壞了,其他幫派可能也不收。”


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