【風之呼吸法】
【LV.1初學乍練】
【進度:271/500】
隨著主線進入初章,係統解鎖了全新的【生活技能】功能。
不過夏西打算日後再仔細研究。
他在培育屋學習的序章劇情已近一年,換算成現實時間,也差不多過了三個小時。
是時候下線吃晚飯了。
夏西,不僅是“遊戲”中的【九車夏西】,遊戲外還是藍星的一名骨灰級動作遊戲玩家。
愛好自然是去遊玩各種所謂的硬核和最前沿的新遊戲。
眼下,他正體驗著的這一款,便是某個神秘遊戲廠商尚未開始公測的新遊。
《鬼滅物語:血雨腥風傳》
魔法核心引擎和洋蔥頭AI算法,讓遊戲美術效果以及物理引擎達到了極為真實的程度。
遊戲裡的自由度,也是遙遙領先其他遊戲廠商。
最新的第七代腦波互聯和量子深潛技術,則是讓遊戲時間和現實達到了驚人的1:2400。
遊戲內度過一百天,現實僅流逝一小時。
要知道,市場上的主流遊戲,也僅是堪堪達到了1小時:720小時的程度。
再憑借該廠商曆代遊戲一貫的優秀口碑。
遊戲還未發售,就已經被全網吹爆了。
而夏西,作為2099年的知名動作遊戲玩家,自然不會錯過這款遊戲的搶先測試。
就目前的體驗而言,遊戲的畫麵,真實度確實達到了某個神秘遊戲公司宣傳的級彆。
遙遙領先!
絕對程度上的遙遙領先!
不僅僅是五感上的模擬和現實一樣。
自己這便宜師傅,和偶爾來拜訪的其他人,言談舉止這些也幾乎與真人無異了。
不過,就是在有些地方真實得過於考究了一些。
比如臭氣熏天的旱廁茅房。
又比如風見師傅如雷鳴般的鼾聲。
為什麼非要在這些地方下功夫啊,給我把開發能力放到遊戲性上啊!
一邊在心裡吐槽著,夏西一邊翻找起係統麵板準備下線。
一條命,4個小時,5000聯邦幣。
便是他這次搶到測試資格。
算不上便宜。
4個小時,遊戲裡也就是一年出頭。
自己吃完晚飯,上來把轉職任務做完,體驗時間就應該結束了。
“確定登出”
【正在嘗試登出……正在嘗試登出……正在重試(1/10)……】
不知道網上有沒有其他玩家進度比我更快。
夏西漫不經心地想著,甚至思索起晚上要不要用泡麵應付一下,來節省時間。
【檢測到協議故障……正在重試(5/10)……】
作為體驗玩家,他自然不是僅僅隻用玩遊戲,當然還得撰寫遊玩體驗和bug反饋。
等待的功夫,他腦海中都已經構思起報告的雛形了。
【登出失敗……】
【警告:檢測到未知時空協議乾擾……係統衝突……】
【應急方案啟動:啟用深度沉浸模式,時間流速同步校準為1:8760。】
【已重新連接,嘗試修複中……預計剩餘時間:約48小時】
【已調高DR認知緩衝】
【已調高LZ深潛度】
“哈?”
回過神的夏西,怔怔地望著眼前灰掉的退出按鈕,以及麵板上密密麻麻的報錯信息,不由得睜大了眼睛。
係統故障,無法退出?
都99年了,怎麼還會有這種基礎的阻斷bug啊?
新技術這麼不靠譜的嗎?
而且1:8760,那不就是……
一小時約等於一年,48年?
豈不是趕不上晚飯了!
然而,最初的驚慌與不滿漸漸平息後,另一個念頭悄然浮現。
不對,換個角度,自己這是賺了啊?!
自己隻花錢搶到了4個小時的體驗券。
這一下體驗時間給自己來了個翻倍。
至於遊戲裡體驗幾年的時間?
反正認知緩衝已經是很成熟的技術了,遊戲裡幾年的冒險遊戲經曆在認知緩衝下不過就是一場長一點的清醒夢而已。
他又不是沒有通宵肝過遊戲。
更彆說,網絡上的大量肝帝,更是連續肝上數十小時遊戲來體驗幾十年遊戲劇情。
既然如此,何不把握這個機會多爽一下?
開肝!
爭取在下線前,把這個單機遊戲直接一命通關。
夏西喚出了技能麵板。
【風之呼吸LV1】是吧,趁著還沒出新手村,爭取在這兩天肝到2級!