卡牌職業者的卡牌雖然種類繁多,效果更是五花八門,卻可依照其催動方式劃分成三類。
第一類,透過直接消耗的方式來施展之卡牌。
這類卡牌的優點,在於非卡牌職業者也能使用,且無需消耗自身的能量,但其缺點也很明顯,那就是費錢。
其中最典型的,莫過於給能量儀和卡牌器械進行充能的能量卡。
雖然說,也存在著能隨著時間流逝,亦或透過擊殺敵人等方式進行充能,然後多次使用之卡牌,可其價格也非一般的卡牌所能比擬的。
第二類,以能量儀等專屬於卡牌職業者的設備作為載體,然後用能量卡和其它高能資源對其充能,再以能量儀等設備激活之卡牌。
這類卡牌的優點,在於它們是可以重複使用的,即便召喚出來的單位被擊殺,亦或卡牌效果遭受敵人反製,也隻會使卡牌陷入冷卻狀態,基本上不會遭受破壞。
但其缺點也很明顯,那就是這些卡牌並不存在所謂的保護效果,是可以掉落、偷竊和搶奪的。
與此同時,當能量儀等設備的儲能不足時,這些卡牌基本上就算廢了。
第三類,既使用卡牌職業者自身的力量催動之卡牌。
這類卡牌的優點,在於它們是可以收進卡牌職業者的本命卡組當中,隻要卡牌職業者心念一動,即可取出相應的卡牌並使用。
重點是,收進本命卡組的卡牌,除特殊情況以外,基本上可以免除掉落、偷竊和搶奪的情況。
但其缺點也很明顯,那就是得消耗卡牌職業者自身的能量。
要知道,卡牌職業者的能量恢複起來可不像能量儀等設備充能那麼簡單,即便使用各種藥劑,也得花費好一段時間才能恢複過來,就更不用說是透過修練的方式進行恢複了。
正因如此,卡牌職業者鮮少使用自身的能量進行戰鬥,這類卡牌的質量往往也要高於前二者。
禦卡師雖不像製卡師那般,能夠製作卡牌並降低其使用卡牌之消耗,卻也有著自己的優點。
首先,禦卡師擁有所謂的戰鬥卡組,能夠用來收納第一類和第二類的卡牌,雖不像本命卡組那樣具備保護特性,能防止卡牌掉落、偷竊和搶奪,可至少要比直接帶在身上安全得多,也方便得多。
更重要的是,禦卡師還能對戰鬥卡組收納的第二類卡牌預先充能,借此在戰鬥中直接激發使用這些卡牌,無須消耗能量儀儲存之能量。
隻可惜,戰鬥卡組本身有著數量限製,至多隻能收納四十張卡牌,要想擁有更多的戰鬥卡組,就必須提升禦卡師的生命層次。
禦卡師的生命層次每提升一級,便能額外組建一副戰鬥卡組,然後一名禦卡師最多可擁有九副戰鬥卡組。
第二,禦卡師所擁有的卡牌,可以直接鑲嵌在自己的身上,使其獲得卡牌的能力。
嵌入的卡牌能力越強,對禦卡師的身體負擔也就越大,隻是這些卡牌在嵌入禦卡師的體內以後,隻能替換而無法取出,且在完成替換的動作以後,原本的卡牌將會被破壞。
第三,禦卡師能利用精神力的作用,與第二類卡牌聯係在一起,從而改變其性質,使其轉化成第三類的卡牌,並將之收納至本命卡組當中。
正因上述三點特性,不管是常規戰鬥能力,還是戰場適應能力,禦卡師都要比製卡師來得強。
隻不過,若是在有所準備的情況下,那就又不一樣了。
製卡師雖然沒有戰鬥卡組這玩意兒,卻能將其所製作出來的,同類型的第一類卡牌堆疊收納在一起,然後整成一張特殊的卡牌攜帶在身上。
常規戰力比不了?戰場適應能力不行?技術和反應差得太遠?
沒關係,咱們還有地毯式轟炸這一招!
禦卡師的爆發力是很強沒錯,可若跟製卡師掏出來的,一疊又一疊的第一類卡牌相比……
咳咳,你懂的。
話雖如此,禦卡師的戰力還是挺猛的,而且幾乎什麼事都能乾,沒有太大的短板。