重點是,由於禦卡師不用花時間鑽研製卡工藝的關係,有更多的時間去戰鬥和修練,使其成長速度要比絕大多數的製卡師來得快,而且快很多,就像滾雪球一樣。
一般的禦卡師如此,就更不用說是擁有一定的製卡能力,隸屬於擬構一脈的禦卡師了。
當這些禦卡師在兼修封靈一脈的製卡師……
嘖嘖嘖!除非其周遭的資源實在太過貧瘠,否則根本慢不下來。
怎麼說?
先用簡單的素材和彆人的世界觀來整出一批可以用於戰鬥的卡牌,然後以這些卡牌進行獻祭,從而將高於自身層次的目標封印並製作成卡牌。
如此一來,他們就有足夠的力量來收集與其同層次的素材。
接下來,他們隻要重複上述的動作,將這些素材製成卡牌,然後以封靈一脈的手段獲取高於自身層次的卡牌,等這些卡牌的數量累積到一定的程度以後,便可以其來獲取高於自身層次之素材。
有了這些素材,他們就能製作出高於自身層次的卡牌,從而提升他們的生命層次。
依照此法循環反覆,他們的生命層次提升之速度,真心不要太快。
要不是沐雲當前並沒有在決鬥位麵投放C級層次的單位,隻怕現在已經有子民晉階至C級層次了。
〝還是讓他們沉澱一段時間再說吧!〞沐雲在看完決鬥位麵的情況以後,扯了扯嘴角道。
正所謂【過猶不及】,生命層次提升得太快,並不見得是一件好事,尤其是對卡牌職業者而言。
憑借著生命層次的提升所獲得的反饋,如體內能量、身體素質和精神力的增長,其實都是虛的。
在沒有將其夯實以前,便再次提升其生命層次,隻會使其根基越來越虛浮,最後像泡沫一樣轟然潰散,成為所謂的樣子貨。
或許,在對於生命層次比他們低的存在時,他們依舊可以發揮出高層次的存在應有的殺傷力,可在麵對生命層次與之相仿的存在時……
嗬嗬。
一般職業者如此,卡牌職業者亦然。
要知道,除了一般人都能使用的第一類卡牌以外,第二類和第三類卡牌可是有使用限製的。
首先,是能量強度的部分。
如前文曾提過的,生命層次越高其所使用的能量強度也就越高。
若將A級層次的能量強度為基準,將其強度定義為一點,那B級層次的能量強度便為兩點(兩倍),然後C級八點(四倍),D級六十四點(八倍),E級一千零二十四點(十六倍)。
注意,這是各個生命層次的能量強度之基準值,若按照正常的修練方式晉升生命層次,將自身的能量強度提升至臨界點,在其晉階之前,其能量強度便能達到無限接近下一層次之臨界點。
什麼意思?
意思就是說,A級層次在晉階B級層次以前,是有辦法將其能量強度提升至一點九,然後B級層次在晉階至C級層次以前,有辦法將其能量強度提升至七點九,以此類推。
而這也意味著,這些將能量強度提升至極限者,在生命層次提升以後將得到更多的好處。
以上述A級晉階至B級,以及B級晉階至C級的情況為例,前者在晉階以後,其能量強度便會從一點九躍升至三點八,後者則會從七點九躍升至三十一點六。
能量強度的提升,所帶來的作用是全麵性的,其中最明顯的莫過於能量消耗的下降。
換言之,卡牌職業者雖然可以越階使用卡牌,卻需消耗龐大的能量,能量強度越高,消耗的能量越少,反之則越多。
生命層次提升得太快,可能導致其能量強度低於應有的水平,一旦發生這樣的事情,彆說是越階使用卡牌了,使用同層次的卡牌估計都夠嗆。