第二天,尤金就帶上了正好在家的羅伊,兩個人收拾妥當,就坐上車出門了。
工廠位於郊外,附近並無停機坪,坐車反而是比較好的出行選擇。
一個小時的車程後,兩個人終於見到了樣機。
它們被安放在超大的水麵上,遠遠望去,仿佛是一座無人的水上遊樂園,正等待著主人的驗收。
尤金打量著水麵上的設備。“這就是f級難度的設備?”
工廠負責人和設計師陪侍在兩側,聽到甲方的問話,設計師微笑著解釋,“是的,這就是我們根據要求設計的f級難度關卡。
它們的關卡是可以微調的。在需要的時候,還可以讓工作人員按照男女的生理區彆,進行一定的微調,確保比賽的公平進行。”
尤金一邊聽,一邊打量著堪稱龐然大物的設備。
好像遊樂場的遊戲設施哦。
他有些意動。
看著下麵微微流動的水流,“場地必須設在水裡嗎?”
設計師看看湖麵,解釋說,“氣墊當然也可以,但是下麵是水會更好些。畢竟氣墊的鋪設很可能會有安全死角存在,風險也會更大些。
不過如果是在一些缺水的地區,那麼,用氣墊也是一個不錯的選擇。
當然,最好還是在水麵上鋪設。畢竟動輒水花四濺的環境更能調動觀眾的緊張性和參與感。”
尤金點點頭,然後看向羅伊,“我們上去玩一玩?”
羅伊自然無有不應。不過,“讓人先示範一下闖關過程。”沒有經過驗證的東西,他不會讓尤金貿然以身試險。
尤金聽了,連連點頭。不過他腦子中想的不是危險,而是麵子。
什麼都不知道就上去了,萬一第一關都沒過就下來了,那豈不是很丟臉?
兩夫夫雖然關注的點截然不同,但是好在結果是一致的。
作為生產商,設計師安排了廠裡一個身強力壯的男人作為第一個嘗試闖關的人。
尤金好奇的看著。
隨著機器開動,男人一個衝刺,開始了他的闖關。
第一關顯然是兼顧速度與平衡的關卡。
水麵上有6個充氣浮台。
浮台並不大,看到尤金好奇的樣子,設計師介紹道,
“出於最低難度的考量,這個浮台我們設計的是40*40的正常尺寸,浮台的中間距離也是按照正常步距來設置的,兩個浮台中間相隔70厘米。
這樣,隻要能確保闖關者每一步都踩到浮台中心的位置,在不會停留太久的情況下,就可以快速通過第一道關卡。”
尤金看向闖關者。
隻見那個男人一腳一個,以一種過於從容的姿態從六個浮台上一一踩過,順利的踏上了關卡連接處。
看著幾乎沒有什麼反應的浮台,尤金的臉上浮出了大大的困惑。
看出尤金對他們關卡的不信任,設計師一笑,招來了另一個人。
那個人重複了前麵闖關者的動作,隻是放慢了自己的速度。
這一次,當對方速度放慢時,尤金終於看出了這關卡的貓膩。
當動作變慢時,浮台感受到了上麵的重力,竟然以越來越快的速度開始向水麵下沉去。
試驗的男人感受到了第一個浮台下沉,連忙踩上第二、第三個浮台。
但是由於踏上其他浮台時略顯匆忙,能看出來身體角度開始有了偏移,身形開始不穩。
終於,在踩到第五塊浮台時,身體一歪,腳踩在了浮台一角而不是正中。
就隻見那個浮台直接就著踩踏的姿勢歪了過來。