被自家老闆耍了一小下,南希·布里爾只能翻白眼,想想這種事情,畢竟牽扯太多,男人確實不太可能和她坦白,只得道:“好吧,老闆,我們還是談正事吧。”
西蒙點頭,也沒有繼續插科打諢,再次低頭瞄了眼手中的《暗黑破壞神》銷售報表,說道:“首月銷量210萬份,這是一份非常驚豔的成績,總銷量達到1000萬可以預期。不過,你肯定也有所關注,這次的210萬,線上銷量佔據140萬,線下只剩下70萬,所以,我要說的是,丹妮莉絲娛樂可以開闢只有的網路遊戲商城了。”
南希·布里爾聞言,再次瞪大眼睛:“老闆,這個問題我可是和你提過一百萬次,你今天怎麼同意了?”
“以前是時機不對,萌芽階段我們需要將資源集中到伊格瑞特身上,這樣才能最大程度培養使用者的線上消費習慣。現在,無論是網路環境還是消費習慣都已經度過了初步的成長時期,就算我們不做,也肯定會出現其他廠商,與其這樣,還不如我們自己和自己競爭。”
南希小雞啄米似的連續點了幾下頭,好像擔心西蒙會反悔,不過隨即又問道:“老闆,你和伊格瑞特那邊討論過嗎?”
“當然。”
南希想起什麼,依舊沒有圍繞這個話題進行更深入探討,而是忍不住問道:“老闆,這是不是意味著,這次反壟斷調查,嗯,你打算對主動對伊格瑞特進行拆分?”
西蒙打量著對面南希一如當初的稚氣臉蛋:“你不覺得自己的好奇心太強了嗎?”
南希彎起嘴角:“看來,我才對了。”
“不,你猜錯了,”西蒙搖頭:“伊格瑞特現在的優勢這麼強大,我可不會做出讓步。”
南希微微撇嘴:“老闆,有沒有人說過,你很虛偽?”
“嗯,前幾天珍妮還這麼說我。”
“……”
“好了,不許跑題,”西蒙轉回話題,說道:“你要明白,南希,這不是一件容易的事情。我給你兩年時間,把這件事做好,對於EA商城,我們就定下這個名字吧,EA商城,不僅要只發行丹妮莉絲娛樂旗下的自產遊戲,還需要引入其他廠商的遊戲進入我們的平臺,不僅如此,我也不希望看到你這邊和伊格瑞特的遊戲商城進行惡意的價格競爭,畢竟這隻會損害到我們自己到整個產業的根本。”
南希頓時苦下臉蛋:“老闆,那你就太為難我了呀。”
西蒙沒理會小個子女高管的苦相,說道:“我們也是有優勢的,不是嗎,從《沙丘》系列開始的線上對戰平臺,這項技術是伊格瑞特那邊沒有的。”
線上對戰平臺,其實正是參考了記憶中暴雪1997年推出的戰網系統。
不過,這一次,伊格瑞特從前些年的《沙丘》系列遊戲就開始推出,收購暴雪的前身矽與神經鍵工作室後,兩部《魔獸爭霸》和上個月發行的《暗黑破壞神》,都直接接入了線上對戰平臺。
其實西蒙最初希望能夠開發出完全的網路遊戲,但最近幾年的嘗試,如果不算在伊格瑞特平臺上線的《開心農場》和《開心牧場》兩款現象級休閒遊戲的話,其他都不算太成功,倒是線上對戰平臺,越來越受到使用者的歡迎。
發展到現在,不只是《沙丘》系列、《魔獸爭霸》系列這些即時戰略遊戲,包括此前EA公司本就最擅長的體育遊戲,以及一些角色扮演遊戲,都推出了線上聯網模式。
這也是丹妮莉絲娛樂旗下游戲業務最具優勢的一項技術。
南希當然明白自家遊戲部門的優勢在哪裡,聞言道:“那麼,老闆,可不可以這樣,我們的線上對戰平臺客戶端,直接改造為EA商城,而不使用IE瀏覽器生態下的網頁模式?”
IE瀏覽器生態系統,可以說是伊格瑞特對網際網路介面壟斷的根本。
這些年,為了確保IE介面的唯一性,確保IE瀏覽器生態系統,伊格瑞特可是和很多科技公司針鋒相對。
南希說出這話,基本上就不報太大希望。
然而,再次讓她意外的是,西蒙直接點了點頭:“這是個不錯的主意,不過,網站還是要開設的。”
南希稍微愣了下,忍不住道:“老闆,你……最近是不是受到了什麼刺激?”
西蒙一臉平靜地搖頭:“沒有,不過女人確實有點多,床上太累。”
“……”
“好有什麼問題嗎?”
“問題很多呢。”
“那就別問了,”西蒙果斷拒絕,說道:“總而言之,你的目標就是在兩年內把EA商城做起來,除了丹妮莉絲娛樂自身的遊戲,還需要吸引外部客戶。伊格瑞特那邊會為我們提供必要的技術和Ypay支付介面等授權,我的要求也很簡單,與伊格瑞特肯定是要競爭,但不能惡性競爭,你們的目標要放在我們之外的其他線上遊戲商城上面。”
南希認真地點頭,表示記下。
西蒙看了眼自己身邊的備忘錄,又道:“還有,接下來,繼續擴大收購力度,只要是有潛力的工作室,都可以發起收購。”
南希頓時又有異議:“老闆,沒必要這樣吧,作為一個電影導演,你肯定知道,一個創作者能夠創造一兩部經典就已經很難得了,不可能永遠長青,其實遊戲工作室更是這樣。”
“你可以適當改變收購模式,但擴大收購力度的策略不變,”西蒙堅持道:“南希,我當然知道你所說的問題,不過,我們的收購目標,根本上並不是那些團隊,而是遊戲創意。”
“老闆,我記得你以前好像就說過,創意是最廉價的。”
“創意當然廉價,問題是,把創意變成遊戲這件事,並不以廉價,而把創意變成熱門的遊戲,機率則更小。南希,現階段的遊戲依舊以2D為主,但你肯定已經發現,3D遊戲的趨勢越來越明顯,相比2D,你想想皮克斯製作動畫的成本,就能知道,將來3D遊戲的製作成本將會快速提高。到時候,將創業轉變成遊戲,成本會非常高昂。最具保障的策略就是製作續集,不同於電影,因為演員等因素往往很難跳脫三部曲魔咒,遊戲是可以一直製作下去的,甚至一個系列做到第十部乃至第二十部都不是沒有可能,就像日本的《超級瑪麗》。所以,現在是我們以相對低廉價格收集熱門創意的最後時機,或者不應該叫創意,而是Intellectual Property,IP,就像丹妮莉絲娛樂旗下擁有的各類版權,所以,你明白了嗎?”