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第611章 怕不怕

所有這些設定,同時又形成了一個完整的迷生態系統。

農田的產出出售後不止可以購買種子,還能夠換取家園的建築材料,不斷升級更漂亮的家園房屋和其他各種設施。

驅趕野獸可以獲得各型別寵物的口糧。

寵物還增加了簡單的屬性系統,越是出色的寵物守護農場的能力越強,好友之間的寵物還可以相互繁殖與交易。

另外針對偷菜還增加了陷阱系統,偷菜者一旦被捕,需要支付贖金。

房屋升級系統,如果玩家一分錢不花,每天不間斷努力‘耕作’的情況下,需要1年時間才能達到12級。

另一方面,如果完全不計成本地動用化肥道具,因為房屋、犬舍、柵欄等部件升級都有著時間限制,而且無法動用道具縮短,同樣也需要至少1個星期,不過,真的這麼做,整個過程為了購買化肥道具需要消耗的金錢將達到200萬美元,完全是現實中一套真實別墅的花費。

如此種種。

可玩性相比西蒙記憶中的簡單小遊戲增加了十倍不止。

此外,‘化肥道具’依舊被設定為這款小遊戲的最終收入來源。

按照到將欲取之必先予之的理論,遊戲設定簽到系統,每天簽到可以獲得一袋花錢才能買到的化肥道具,持續簽到還會有額外的獎勵。

當然,可玩性的增加,不可避免導致這款小遊戲變得更加複雜。

玩家想要嘗試這款遊戲,需要下載一個15M左右的安裝包,這已經與現階段IE軟體本身大小相當。

好在這個過程並不需要一蹴而就,使用者進入遊戲介面,點選下載許可後,按照美國線上ADSL網路256K的基礎網速,10分鐘之內就能悄然下載完成,而且不需要再特別安裝。

使用者結束前期簡單的新手引導流程,稍微幾茬莊稼,遊戲不知不覺就已經安裝完成。

為了支援全新的Flas***技術,伊格瑞特公司的IE軟體團隊特意為這款小遊戲進行了Ygritte Flasayer軟體最佳化,並且計劃一旦這款遊戲被使用者接受,哪怕不算太成功,也將開發一款更加獨力的Flas***支援核心。

這份計劃從IE部門負責人一直送到了西蒙手邊,大家都頗為認同。

如同較為側重影片支援的Flasayer軟體一樣,增加一個更加適合網頁遊戲執行的遊戲核心,可以進一步加強伊格瑞特IE瀏覽器軟體的技術壁壘。

即使將來受到聯邦反壟斷限制不得不將瀏覽器技術授權出去,其他軟體廠商短期內也不可能實現與IE同等的強大功能。

西蒙對於這件事的個人意見是遊戲核心絕對不能拖累IE軟體整體的執行速度,使用者的軟體體驗永遠要被放在第一位,否則他寧願否決這個專案,IE瀏覽器軟體作為現階段伊格瑞特公司核心中的核心,這份建議也得到了貝佐斯等幾位核心管理層的一致認可。

閱讀完《開心農場》的資料,西蒙將剛剛又產生的一些想法寫成電子郵件發給舊金山那邊,終於關掉電腦。

起身舒展了一下身體,看到不遠處靠在沙發上的珍妮特,從辦公桌後轉出走過去,在沙發背後捧住女人臉蛋吻了下,問道:“在看什麼?”

珍妮特晃了晃手中的一份訴訟資料,卻沒有多說,隨手丟開,側著腦袋依賴地輕輕在西蒙捧著自己臉蛋的大手上摩挲著。

西蒙感受著這種親暱,片刻後道:“要不,和珍妮可以去澳洲住一段時間?”

“不去呢,要在這裡陪著,”珍妮特立刻拒絕,又道:“或者我們一起去?”

西蒙也只能拒絕:“知道,最近有點忙。”

“嗯,”珍妮特說著,抓住西蒙大手拉向自己,努力仰著腦袋與男人對視:“小男孩,怕不怕?”

西蒙又忍不住低頭在女人唇上啄了下,道:“不怕,我會保護好們的。”

其實珍妮特最近也在處理關於近期這起風波的事情,同樣沒有閒著,聞言道:“我也會幫的。”