西蒙也明白,偌大的一個主題樂園,哪怕前期考慮的再面面俱到,真正開業,終究難免各種各樣的問題。這些問題一旦解決不好,或者被媒體大肆渲染,對主題樂園的人氣會造成不可預測的傷害。
這麼想著,西蒙看向會議室裡的其他幾人。
特意從東海岸過來的羅伯特·艾格道:“我對專案的詳情不太瞭解,不過,既然開業後肯定還需要進行細節上的完善與調整,復活節應該是合適的。”
南希也開口,說道:“我也這麼覺得。”
“那就復活節吧,”西蒙也不糾結,轉而又對艾米:“如果是專案工期比較緊張,那就追加一些投資,多僱一些人,20億美元都花出去了,追加幾千萬也沒什麼。”
艾米點頭,在記事本上飛快寫下這件事。
隨後又是艾格談及秋季檔電視業務的概況。
進入10月份,今年的熱門劇集基本都已經上線,第四季的《美國偶像》表現依舊穩定,開播第一期收視人數就達到3460萬,輕鬆領跑收視冠軍,另外今年還有幾部新劇收視表現非常不錯。
再就是ESPN那邊。
自從ESPN以豪賭的90億美元鉅額協議買斷美國橄欖球聯盟8年的轉播權,這家體育電視臺最近兩年增長迅速,可謂電視業務的一大亮點,因此,艾格這次主要是轉告ESPN負責人史蒂夫·伯恩斯坦的計劃,打算繼續買斷NBA等賽事的轉播權,進一步擴大ESPN的優勢。
西蒙很清楚記憶中的‘ESPN稅’是怎麼來的,說到底還是壟斷。
雖然動輒數十億的鉅額協議讓人有些心驚肉跳,但說到底,羊毛出在羊身上,最終肯定還是觀眾買單,而只要獲得壟斷地位,ESPN可謂最大獲益者。
因此這件事沒有多少異議,大家一致透過。
討論完這件事,隨即又是丹妮莉絲僅次於西蒙和三巨頭之外的第四號高管馬克·貝爾福德向西蒙彙報過去一個財年丹妮莉絲海外業務的經營概況。
過去的一個財年,海外方面,最大的亮點無疑是《泰坦尼克號》的發行。
不過,西蒙更看重的,還是丹妮莉絲在海外各個市場的本土化策略,包括製作、發行乃至周邊等眾多業務的本土化,馬克·貝爾福德主要負責這一點。
因為涉及到超過百數的海外市場,這是一項很繁瑣的工作,甚至,因為太過於零散,很難做出什麼亮點。
西蒙卻一直對貝爾福德的工作非常滿意。
畢竟雖然零散繁瑣,但從大局上,特別是從財報上,西蒙能夠很清晰地看到丹妮莉絲最近幾年海外營收的強勢增長。
會議一直持續到中午十二點多鐘。
結束會議,當下在世界娛樂產業都是舉足輕重的幾位巨頭一起去餐廳用餐,又說起近期丹妮莉絲娛樂的一些亮點業務。
主要是兩個,一款遊戲,一部電影。
都是西蒙離開北美的這段時間正式上線。
其中游戲是來自韓國的《冰封紀元》,這是一個科幻背景的遊戲,內容講述核戰爭之後漫長的核冬天時代,不同勢力在一片大陸上為了生存相互競爭的故事,深究下來,其實明顯有著最近幾年北美流行的即時戰略遊戲的影子,除了OL模式之外,其中很多設定的類似於即時戰略,而最主要的PK系統,更是如此。
這款角色扮演類網路遊戲在韓國那邊去年11月份就已經上線,因為經濟危機的緣故,專案最初比較趕工,結果是好評與罵聲共存。
陳晴在那邊將遊戲開發公司直接拿到手之後,進行了一些修正補漏,併成為北美這邊的第一個試水專案。
最終,9月21日的週一上線後,截止昨天,恰好兩週,依靠丹妮莉絲娛樂強大的推廣能力和北美地區遠超其他市場的使用者技術,只是半個月時間,《冰封紀元》的註冊使用者數量就突破了百萬大關,確切數字是132萬。
而且還在快速增長。
另外,同樣採取計時收費的情況下,由於市場環境不同,北美這邊的優惠力度遠低於中國,因此,132萬註冊使用者,短短兩週時間,北美這邊玩家的付費率已經超過60%。上線14天,這款遊戲給丹妮莉絲娛樂帶來的進賬就達到561萬美元。
根據目前遊戲的增長勢頭,丹妮莉絲遊戲部門的團隊預測,《冰封紀元》的最高註冊使用者數量突破1000萬輕而易舉,衝擊一下2000萬都不是沒有可能。