“別緊張啊。”江思淼眼睛不離分組情況,接著說道:“只是分在C區域而已,賽制規則沒出來,說不定搞的是什麼搶點制,這地方地形複雜,猥瑣一點避開強隊就可以了——”
話還沒說完,亞斯塔汙染區的躍遷系統正式啟動。
在肉眼可及的情況下,所有人看到亞斯塔汙染區的俯瞰視角中,以十幾個基站為連線點,迅速地在亞斯塔區域內浮現出淡淡的淺紅色光幕,這些光幕連線在一起,將亞斯塔徹底分成了四個區域。
視覺化虛擬資料上,在四個區域劃分後浮現出ABCD四點標誌。
視野中複雜宏大的特殊區域地形也映入所有人的眼簾,光幕一經形成,選擇不同區域的機甲被均勻地躍遷到區域的邊緣位置。
KID戰隊躍遷座標一經重新整理,六臺紅白色機甲齊齊出現在黃沙紛飛的特殊區域,荒野砂石中黃沙肆虐,奇特的砂岩地貌高低起伏,機械體建築若隱若現,與砂岩詭異地融合在一起。往下凹陷深不見底的機械沙坑裡伴隨著某種建築的運轉,發出咔嚓咔嚓的聲音……
沙坑裡,失衡的特殊採礦器懸浮著,運轉的傳送帶從砂岩表面深入地底,入眼到處都混亂採礦器漂浮,障礙物滿布視野,在這些視野中隱約能看到零散的汙染物在砂岩間或者礦坑裡跑動著,注意到高處的機甲動向,一雙雙眼睛齊齊地看向高處。
幾人還沒從區域場景的震撼中回過神來,機甲上推進器彈出了失衡警告,幾臺機甲驟然從高空中下降,在即將摔入深不見底的沙坑前,機甲師們迅速反應過來迫降砂岩,霍焱一頓:“這地方是?”
遊溯很快認出了這個位置:“C區域,廢棄堡壘採礦場。”
亞斯塔汙染區是個機械星,曾作為邊緣堡壘使用。
他們所選中的C區域就是廢棄堡壘的特殊採礦場,這個地方位於亞斯塔砂岩區域內部,是整個亞斯塔汙染區裡唯一的失衡區域。
應沉臨還在判斷雷達位置的時候,星域賽的規則書在這個時候彈了出來——
“我去,積分制啊!”季青鋒一眼就看到規則裡的字眼。
林垚:“積分那不就是打架嗎?”
[歡迎來到[亞斯塔]汙染區,第一星域·星域賽[初始]C組,已載入機甲戰隊13/13,機甲78/78]
[本場比賽模式為[特殊積分賽],現進行初始場[機甲積分·12天]。]
[特殊積分賽30天:所有機甲進入亞斯塔汙染區A/B/C/D其中一個區域,與同區域內其他戰隊進行為期12天(288小時)的機甲淘汰賽,各個戰隊間可互相淘汰,被淘汰機甲判定出局,勝利方累積1機甲分,累積12天戰績排名前2的戰隊即可晉級,其他戰隊全部淘汰。]
[請注意:本場增設特別規則,每隔12小時系統將會暴露戰隊內隨機一種型別機甲的座標位置(隱匿除外),本場戰績不清零。]
“不是簡單的積分制。”應沉臨視線落在規則書上。
在規則書之下,浮現的是該區域的戰績表,所有進入賽區的戰隊在這個時候看到與他們同區域的對手,季青鋒一掃到戰隊名單,“這是越簡單越狠啊!”
KID視角直播間內,粉絲們在看到這個賽制的時候愣了一下,採用的是簡單的機甲積分制,可難的是系統會隨機暴露位置,這樣的賽制完全是逼戰賽制,就逼著所有機甲師進行戰鬥,獲得越高的機甲分越能獲得高排名。
【是我們曙光今年星系賽難度搞太高了嗎?我突然覺得這個賽制還算接受良好。】
【曙光今年星系賽一直在貼合星域賽跟星盟賽提升賽制難度,李主席是認真搞過的。】
【這個賽制哪裡好了?你不能把這個賽制跟曙光星系的汙染區比啊,這個地方是亞斯塔啊!再說對手難度也上升。】
“這賽制不好打,選區域的時候已經決定區域環境難度,再加上對手不是按照實力均勻分佈,就會導致四個區域的戰況不均。星域賽是一場制的比賽,它不會給所有戰隊渾水摸魚的機會,你想要贏就只能從初始賽一路贏上去,再採用積分來判定排名……”
曙光直播間的解說道:“盲選+簡單暴力的逼戰賽制,這種賽制對於強隊來說沒問題,但對於弱隊來說就是很殘酷的淘汰賽,沒有進前兩名,就沒辦法進下半場的比賽。而且戰績排行沒進前10名,星盟賽的參賽名額都沒有。”
【那修羅程度太可怕了吧?其他三個戰隊還有一戰之力,C組死亡之組啊。】
【C組最難,兩個四強在那邊,KID這是什麼鬼運氣,他們進死亡組了。】
一般來說,地形難度且汙染值高的區域,不會成為大部分戰隊的首選目標。
這也就導致確實是很多戰隊避開了C組,奈何每個區域都有限額,沒來得及選中其他區域的戰隊,就會被迫地投放進C組。
【KID不是被丟進去的,他們是主動選的。】
【主動選也能理解,誰能想到有兩個四強選高難度區域啊!】
【……我們最有
可能拿高排名的第一名進死亡組,這衰運氣。】
【他們的運氣一直很玄學,我也搞不明白。】
C組的汙染值跟地形複雜程度相對其他區域較高,且難度點在於聚集在這邊的弱隊不多,整個曙光8支戰隊裡,就KID倒黴地進入了這個修羅場組。