【等等?怎麼KID迫降了?】
【他們沒有飛行了。】
【你們沒看亞斯塔地圖資料嗎?這個地方是失衡地段啊!】
星域賽官方直播間裡,所有人都對準了廢棄採礦場。
四大區域裡所有地形難度都不簡單,地圖綜合難度最高的地方就是砂岩廢棄採礦場。
“很多人對砂岩廢棄採礦場區域不熟悉,我給大家講解一下。”直播間裡,第一星域官方解說承擔著賽前解釋地圖的工作,“我們透過視角可以看到場內四個區域分佈,其中地圖難度最高的區域是廢棄採礦場,之所以會被稱為難度最高的區域,是在C區域裡大部分地區都是失衡地段。”
亞斯塔汙染區200年的歷史,在這個地方還保留著大量的現代科技。
採礦場曾經為了抵禦飛行系汙染物的入侵,在砂岩地段啟動了特殊重力系統,所有進入該區域的飛行物包括機甲在內,一進入該區域就會受到人造磁場的影響,直接進入失衡狀態。
正常砂岩區域可以飛行,但在具備砂岩機械建築物的採礦場區域全部都是失衡地段,在整個C區域裡一共有5個採礦場,13支隊伍裡有5支躍遷到採礦場附近,開局就受到了失衡地段的桎梏。
“在失衡狀態下,該區域多數地方都是禁飛地段。”官方解說道:“機甲的推進器無法實現高空飛行,等同於無飛行領域,且失衡系統能抵抗部分異能,飛行類增速類武器威力會減弱。”
【禁飛區??】
【這個組也太修羅了,隊伍實力不弱,選中的位置也最難???】
曙光星系網友們上一秒還沉浸在自家四強不用提前內戰的喜悅,下一秒就看到這近乎於糟心的賽制,一眼看去四個區域綜合難度水平差不多,地形難度低的區域範圍小,會戰機率高,難度高的地圖大,卻有各種綜合型複雜地圖。
“這個賽制,難辦了。”李靜言坐在官方主席臺提供給15星系主席的座位上,在看到這樣的區域跟地形時,眉頭緊緊地皺在一起,綜合難度雖然差不多,但是對手難度C組卻是最高的。
2個出線名額,等同於KID要是想贏,成績排名必須壓過星域賽四強you跟zuoy。
【沒事的,KID的運氣很玄學,不一定最差……】
【是啊是啊,地圖大,還能躲著收集下情報。】
【大家放心,回想一下柯澤浮島,KID可是能苟好幾天!】
曙光直播間還沒討論完,就發現在所有戰隊接收完規則書後,雷達地圖上居然出現了第一輪座標。只見C組廢棄採礦場裡出現了13支戰隊中槍炮機甲所在的座標,明晃晃的座標上註明著該機甲師的ID,別說藏了,這開局直接把主要輸出位置槍炮機甲暴露了!
【兄弟們,我撤回前言。】
【他媽不是12小時嗎?現在就暴露???】
【我剛剛看了C組的排名,我們上賽季沒參賽,所以預設戰績排名KID墊底(小聲)】
機甲積分賽是什麼賽制?拿越多人頭戰績越出色的賽制。
同個區域內怎麼拿人頭最容易?那當然是挑全場最弱的打。
休息區的江思淼跟谷小天看到這裡,汗如雨下。
谷小天:“江哥,我們這是開局炮灰劇本嗎?”
江思淼:“……”
要不要這麼狠啊,機甲積分賽,還開局暴露位置,這不是告訴所有人KID在這個位置,快來殺嗎?
座標暴露的時間持續了10秒鐘,在這10秒鐘裡,13支戰隊裡離KID最近的五支幾乎在座標還沒消失的時候就變更了方向,迅速地朝著KID所在的位置趕。
KID六臺機甲在看到座標資訊的第一時間也行動了,在所有人以為他們會迅速離開失衡地段進入飛行的時候,他們非但沒有離開,反而是一舉跳入了採礦場,直接進入失衡地段的中心位置,放棄飛行。
沒有飛行功能機甲移動全靠跑跳,KID六臺機甲往礦坑裡跳,一下子就跳到正在運輸的傳送帶上,幾臺機甲順著傳送帶迅速往下移動,進入了採礦場的中心地段。
作為近現代的採礦場,該區域機械建築的層高都保留著機甲的適配性。
KID幾人進入這個區域後,發現高大的機甲在這樣的區域內除了不能飛,活動非常自如。
一跳入礦坑,應沉臨飛快地觀察所有的場景,與記憶中瀏覽過的資料相對比,馬上就確定他們所在的位置是第三礦坑。
不斷運轉的傳送帶以及失衡懸浮的採礦器遮擋著遠端視野,在巨大礦坑的坑壁位置有大量通往採礦場內部的機械通道,這個地方保留著高智慧水平的流水線工作程式,大量的礦石從地底深處被運出來,一部分透過傳送帶分別送入坑壁內部的大型處理工廠,另一部分因為失控的重力系統失衡地懸浮在礦坑裡。
整個智慧程式是大型機械運作,機甲出入非常容易。
應沉臨順著某個傳送帶進入坑壁內部,見到了寬闊的機械工廠,內部的運作系統部分停止,沒有被處理的採礦器透過傳送帶再次送了出去,成為了各種機甲移動的障礙物。