職業剋制為:不剋制任何的職業,同時不被任何職業剋制,這是一個裝備等同,操作等同的情況下很難殺死的職業,但同樣,他也殺不死人。。。
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箭羽(獵鷹之眼)
獵鷹之眼:攻擊額外附帶30%的物理穿透。
備註:遊戲裡遠端物理輸出,強悍的單體點殺能力。
優點為:單體點殺能力強悍,視野開闊,且具備偵查能力,缺點為:懼怕近身,以及法系爆發。
職業剋制:剋制刺客,讓其喪失陰影能力,淪為普通近戰兵,被術士剋制。(射程沒有優勢,容易被秒。)
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術士(元素風暴)
元素風暴:使用法術攻擊時MP降低20%損耗,且每過五秒積攢一次元素風暴,傷害提升40%(這裡做一個小小的改動,將元素風暴的傷害提升,增加了一個五秒的冷卻時間。)
備註:群體傷害,法系DPS。
優點為:群傷出眾,附帶控制。缺點為:懼怕近身。
職業剋制:剋制箭羽,能夠輕易秒殺。被刺客剋制。
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這裡意義上說的剋制,是一種操作裝備等同情況下,不處於五五開的情況。
譬如盾衛,行動緩慢,如果被箭羽或者術士放著風箏打,肯定是死都不知道怎麼死。
但反過來,若是近身之後,則是又變為了剋制他們。
這種因為環境而誕生的關係,不會列入到剋制關係之中。
在比如,為什麼術士剋制箭羽。
這是因為其被動的緣故。
兩者本都是防禦極低的職業,術士物防低,箭羽魔防低。
這種情況下,直接提升傷害的效果,則是大於了減少護甲的效果。
若是血量攻擊等同,同時進行攻擊,死的肯定是箭羽。
這種處於同一環境下,所造成的結果,才會形成剋制效果。
這種剋制的因素要視情況而定,如環境,裝備,操作,等等。
環境的因素,如在樹林之中,箭羽可以反過來剋制術士。如在黑暗之中,刺客的每次攻擊附帶被動,誰都吃不消。
如在狹小的環境中,盾衛,武者這種近戰職業,可以稱之為王者。
不能一一概述。更何況,實在打不過,也可以選擇逃跑。
這裡列出的剋制關係,只是讓大家瞭解清楚一些職業定位。
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馬丹居然快2000字了,好想就這樣把他當做一章,可惜不行。。心痛,求推薦票安慰…………
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