現在回想起來的,都是一些溫馨的東西。
比方說,過去的一些青澀回憶啦.......雖然並沒有什麼心跳不已的戀愛情結,只是單純覺得有趣而已。
或者是和基友們日夜不息的在管理不嚴格的小網咖裡通曉奮戰,第二天卻被班主任抓個正著,什麼的。
哎呀哎呀,青澀的回憶一旦掀起來,就好像停不下來了。
那個時候,路景就很喜歡玩沙盒類遊戲。
當時其實很少的,玩遊戲其實還是以cs之類的fps遊戲為主。
不過拜託了老闆之後,還是裝了一些不錯的單機。
沙盒遊戲是指那些自由度非常高,想怎麼玩就能怎麼玩的遊戲,就像在沙坑裡玩沙子一樣。
“桑德博庫斯類遊戲”分為狹義和廣義兩種。
狹義就是“真沙盒遊戲”,而廣義的則包括了“開放世界遊戲”。
狹義為類似“俺的世界”這種,標準的全自由建造,世界完全交給玩家。
你可以利用遊戲裡提供的素材構建出任何你想象的要素.......
包括武器、盔甲、甚至是怪物、地形、山脈、boss!
實現你定製化的遊戲構思而不僅僅是去接受遊戲公司的劇情。
狹義沙盒遊戲往往包括遊戲和編輯器兩部分,往往是開放世界遊戲,但開放世界遊戲無法被定義為真正的沙盒遊戲。
狹義沙盒遊戲指的則是一種非線,它與傳統線有著根本的不同,開放式場景、動態世界、隨機事件和無縫銜接的大地圖才是其主要特徵。玩家可以在遊戲世界中自由探索,與各種元素隨意互動,而無需去做所謂的既定劇情任務或是被迫進行無法返回的場景切換。與此同時,玩家的種種行為甚至是細微的動作都有可能會對整個遊戲世界產生不可逆轉的影響。
可是話又說回來了,其實做什麼事都是一樣——如果太極端了,那麼就註定小眾,粉絲向。
其實大部分普通玩家,還是更喜歡不那麼“硬核”的開放世界遊戲。
比方說?
大名鼎鼎的給他愛3!
不錯,你可以在虛擬的街道上飛揚跋扈,但也只能這樣。
故事必須按照規定的流程走,最多給個選擇肢而已。
胡作非為也僅限於開開槍,拿莫得感情的npc出出氣,但你總不可能圍繞著那座都市修建什麼萬里長城吧?
接下來就是大表哥2了。
大表哥二,在第一次進行遊戲的時候,你會有一種幻覺......
這個世界,太自由了,太隨機了!
路上遭遇受難的路人,強盜或者野獸襲擊,幫助、擊退他們,還會有各自的對話。
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這些事情還會造成進一步的後續影響.......在這裡就不劇透了。