可是,只要你再來一次,就會明白那些事件都是安排好的。
在特定的地點,特定的時間觸發路人相遇,只是做的非常巧妙,讓人沒有任何違和感而已。
但是那又怎麼樣?
體驗仍然很好。
至於往年的老遊戲,那更是如此了。
比方說巫師系列......
遊戲只要好玩就行。
一般玩家,其實並不太確定自己想要什麼。
所以才有了遊戲公司。
噢喲,不好,話又說遠了。
剛才講到哪了?
卡片。
冒險者卡片。
冒險者的......證明,自己職業和身份的道具。
那兩個神說這個世界類似角色扮演遊戲rpg,卡片應該是類似角色屬性卡的東西。
陸琪。
以後路景就得用這個帶有熟悉味道的女性名子啦。
“你這新晉的小暗黑騎士,就敢撞到我們這裡動手?是看扁了我們棒打部落了吧!”
動手?
陸琪根本不知道有那麼回事。
是設定的問題吧。
之前陸琪也解釋過,就像是某個抓根寶的遭遇。
但是,還有一種可能就是......之前遇到什麼事,然後失憶了。
畢竟,似乎失去記憶這種事,在這個世界觀裡也很普通。
陸琪覺得自己忘掉了很多重要的東西,而且毫無頭緒。
所以現在,陸琪也不知道是該“承認”這些事情好,還是保持沉默比較好。
這些東西到底有幾分靠譜,也說不清楚。
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