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第三百四十七章 地圖設計

凌清晨、張美慧同時笑了出來,既然他都認錯了,那麼自己就“大人有大量”,不跟他一般見識了。

轉身回到自己原來的位置,重新拿起那份檔案仔細的觀察圖片的細節。

“說白了就是模擬真實的地圖環境再融入跑酷元素,但是你們好像是忽略了玩家們對遊戲玩法的適應,也就是說我們的遊戲玩法沒有一個循序漸進的過程。”凌清晨說道。

“而且遊戲裡面每一關的地圖也太單一了吧,向上跑總是向上跑,向下跳的一直在向下跳。”張美慧問道。

雖然這樣能讓玩家快速學會遊戲的操作方法,但是看起來真的好無聊啊。

“這個……”男生們都不知道說什麼好了。

“現在遊戲做到第幾關了?改地圖方便嗎?”凌清晨突然想到了這個問題,問道。

楊子傲兩手一攤,“反正都要改。”

“這麼個意思,遊戲我們現在總共做了五關了,地圖場景做的多,但也沒多多少,你們看到的這些只是一部分場景圖片而已。”

“所以說現在改動它們還算是比較容易的?”凌清晨問。

楊子傲點頭,“非常容易!”

“之前我們測試的是遊戲能否正常執行,各手機系統的相容情況以及遊戲玩法是否順暢等等,遊戲地圖和遊戲玩法雖然有,但是這不是測試的重點。”

廖鶴繼續解釋。

“所有遊戲在一開始都是這樣,我們先測試它能不能玩再測試它好不好玩,具體哪個玩法或者是哪個場景的銜接問題。”

他這麼一解釋兩名女生總算明白了,合著自己幾個人提出來的問題並不是他們考慮不周,而是他們現在根本就沒有著重考慮這些問題啊,但是……

“那為什麼我們創作遊戲的時候不能將他們全部考慮到裡面啊?”張美慧問。

“因為我們還沒有這個實力!”廖鶴實話實說道:

“老牌公司可以依靠自己的經驗設計遊戲地圖和玩法,但是我們實在是太新了,完全沒有這方面的經驗,所以就只能一點點的摸索前進。”

“最關鍵的是手機遊戲本身就是一個比較新的存在,我們就算是借鑑其它遊戲成果也借鑑不了多少,所以探路的這個過程是必須的。”楊子傲也跟著解釋道。

他們的話很明顯,行業新、遊戲新、做遊戲的人也新,這麼一個“三新”的局面想要不走彎路基本上是不可能的事情。

這幾個人想要讓自己的遊戲做的好只有一個辦法,那就是將遊戲的開發分成幾塊,先保證遊戲能夠正常執行,再研究遊戲的可玩性,但是這樣又會面臨一個新的問題,那就是遊戲的創作週期和創作經費都得到非常大的浪費。

好在幾個人現在的遊戲經費沒有那麼緊張了,否則做這個遊戲遇到的困難可能比上一個遊戲還要大。

“那我們現在到哪一步了?”張美慧問。

“遊戲基本上能玩了,但是畫面和地圖設計上還得改,還有你們說的遊戲玩法上也得大改。”方安俊“認命”般說道。