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第三百四十七章 地圖設計

“你們最好一口氣把這些全都弄好,否則我還得來來回回的找外包,很麻煩的。”

“噗!”雖然幾人都知道他說的是實情,但是聽到他這話還是忍不住笑了出來。

不過怎麼讓遊戲又好玩,又可以有無線的地圖呢?尤其是剛開始怎麼讓玩家們記住這麼多的玩法?這絕對是個大問題。

“其實不同的玩法對應的具體環境不同,就好像向上抓的這個動作一定是要夠高處的物品,臺階、索道之類的,而蹬牆跳的動作適用於轉角處。”凌清晨說道。

“所以我們現在將一些簡單的遊戲動作穿插起來就可以了,從倉庫開始,利用倉庫裡面可能出現的東西做障礙,結合一些一步兩步就能完成的遊戲操作動作,這樣設計最初的關卡。”

“後面的關卡逐漸加入三個步驟才能完成的遊戲操作,緊接著再逐漸向上加四個步驟的玩法動作。”

“那我們每個關卡的長短怎麼設計?每隔個五六公里就是一關?”楊子傲問道。

“這個可以!”凌清晨回答。

張美慧也點了點頭、廖鶴、方安俊都沒有意見。

“那就這樣吧?我們先把倉庫的地圖弄出來。我負責提供倉庫裡面的素材,張美慧負責整理,凌清晨、廖鶴,你們兩個負責將這些素材和玩法結合,整合成新遊戲的地圖。”

“那我幹什麼啊?”方安俊突然發現自己一點工作都沒有分配到。

“你負責聯絡之前的外包公司,我們先弄出來三四關的遊戲地圖,大概兩天之後就得和他們談具體的工作內容了。”楊子傲回答。

方安俊立刻擺出了一個“ok”的手勢離開了。

方安俊走後楊子傲立刻開啟筆記本尋找所有他能找到的倉庫素材圖片,張美慧也在同一時刻建立倉庫資料夾,把目前所有的倉庫地圖分門別類的拖到相應的子資料夾裡面。

沒等楊子傲將所有倉庫素材全部找完,而是他每尋找到一部分素材,張美慧就將它們拖到相應的資料夾裡面,後來還嫌他動作不夠快,凌清晨、廖鶴也加入到了尋找倉庫素材的隊伍中。

幾個人用了兩個多小時的時間就將網上所有能找到的倉庫相關素材全部都看了個遍,有特色的、可以用得到的素材全部被幾人整理好了。

張美慧看了下時間,“我得去上課了,接下來的工作就交給你們了。”

“去吧!”凌清晨回答。

“素材是整理出來了,倉庫地圖怎麼設計啊?”

“其實地圖設計我倒是不擔心,我現在擔心的是怎麼把自己腦袋裡面的思路表現出來。”

現在這裡面三個人當中就她一個懂一點美工,也只是懂那麼一點點而已,如果倉庫的地圖讓她來畫,那說不上是什麼“靈魂畫師”的水平呢。

如果找其他同學幫忙做這部分美工也不是不可以,但是這樣就涉及到了一些“保密”方面的內容,這些同學如果將他們的圖紙散播出去,自己很難證明這些是自己想出來的。

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