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第26章 、內測

置身虛擬世界中的安妮看到遠處出現幾個黑點。

黑點越來越大,可以看清是紅黃藍綠黑粉六種顏色的小立方體向著自己奔跑。

它們長者細細長長的四隻,沒有五官,卻搖搖晃晃的?????動作憨態可掬,一下子吸引了安妮的注意力,讓她忍不住萌生喜愛之情。

六個立方體打打鬧鬧,經過一段“開場動畫”後,形成了“戰鬥無極限”幾個大字。

然後眼前出現了六個選項,分別為:闖關模式、挑戰模式、無限模式、人物屬性及揹包、玩家排行、設定及其它。

整個過程不過十幾秒鐘,卻讓安妮一下子又提高了對這款遊戲的印象分。

如果說她本來是沖著山寺桃花參與設計這個噱頭來體驗的,那麼此時此刻,看著那六隻可愛的,有著半透明果凍質感的方塊小人,她已經徹底對遊戲本身産生興趣。

“崩潰小花花你好,這是你第一次登陸《戰鬥無極限》,是否進行人物初始設定?”

安妮立刻點頭:“是!”

和很多年輕人一樣每進入一款遊戲都要設定一個新的遊戲形象,一方面是讓自己有一個嶄新的開始和體驗,另一方面也要適用不同的遊戲環境和風格。比如在這個遊戲中,安妮用自己的星河空間形象——一朵橘黃色的小花就不合適了。

受限於測試資源,遊戲暫時不開放自由設定,只提供16種不同的基礎形象供選擇。

“果然是山寺桃花大大的設計。都好可愛。”

安妮一邊感嘆一邊嘗試不同形象動畫效果。

最終她選定了一隻肥肥胖胖,臉圓圓四肢短短的,走路時屁股一扭一扭的灰白相間的古地球貓咪形象。

嘗試跳躍翻滾時,貓咪圓滾滾的身體在空中做出各種動作,把她萌了個半死。

選定形象後又進入新手教學。

之前在啟動動畫中看到過的五顏六色的小方塊兒又冒了出來。

他們在安妮的周圍蹦蹦跳跳。

光是看到這些方塊,她就不由自主露出微笑,心情放鬆愉悅。

可惜這些小方塊並不友善,而是一隻只小怪物,跑到她旁邊就開始攻擊。

安妮發現方塊或者說怪物碰到她一次會減掉她一滴血,碰撞有感覺但不疼,好像被羽絨枕頭撞了一下。

當然,最好還是透過走位和閃躲,讓怪物不要打到自己。

然後系統提示她可以攻擊怪物。

簡單來說,就是用四肢和頭主動擊打、撞擊方塊,造成對方傷害,甚至是掉落一部分。

安妮嘗試伸出手,發現這遊戲裡即便用力碰撞,造成對方受傷的擊打感也並不疼,反而有種獨特的反彈力度,配合音效和觸感,就好像打在一團果凍上。

這體驗不僅前所未有,而且竟然讓她很快愛上。

經過嘗試,安妮逐漸瞭解了更多不同極大力度和動作幅度的反饋效果。

比如,如果輕輕拍打方塊,對方不會受到任何影響,但是會反饋彈性觸感,像是模在一塊大果凍上;

如果稍稍用力,會被打掉些碎屑,頭上冒出失血效果,減去一部分生命值;

而如果用力擊打,可以被徹底敲碎,成為果凍殘片,散落一地。

這時,怪物也就徹底死亡了。

當然,如果方塊的血全部掉完,它也會碎裂死亡。

“有趣有趣。”安妮很快掌握了技巧。