透過考驗,遊戲引導員愉快地通知她:“恭喜你完成所有新手測試,開始闖關吧!”
安妮滿懷期待地開啟闖關模式,然後一發不可收拾。
—
“安妮!你昨天發的動態是什麼遊戲啊,看上去好有趣!”
“對啊對啊,小貓咪打果凍,音效也太可愛太萌了吧?好想玩!”
安妮一到學校同學們就圍上來問。
她的星河空間不是秘密,有很多學校同學,甚至老師關注。
安妮嘿嘿笑:“是我偶像開發的遊戲,確實特別好玩。你們光看還體驗不出來。這遊戲不僅畫面好看,沉浸感也做的一等一好!而且它的打擊觸感非常特別,軟軟的,彈彈的,□□的,就是那種讓人打了還想打,停不下來的感覺。”
“啊啊啊啊!想玩想玩!”
“叫什麼名字,快說呀~快告訴我們~”
“嗚嗚嗚我已經被你發的短腿貓咪打果凍的影片可愛瘋了,好想立刻就玩!”
聽到他們的追問,安妮輕嘆一聲搖頭道:“遊戲叫《戰鬥無極限》。不過現在它還在內測,名額都搶光了。你們等遊戲對外開放才能玩。”
“不會吧?”
“什麼時候開放?”
“安妮你賬號借我玩好不好qaq”
……
同樣的事還發生在很多其他地方。
不論是因為什麼,透過什麼渠道獲得的內測碼,第一批測試玩家體驗了遊戲,還來不及反饋任何bug,便開始不由自主地對外推薦,將自己對遊戲的喜愛毫無保留地表達出來。
由於山寺桃花的參與和內測碼發放時的宣傳,很多人本來就關注著遊戲。
看到內測玩家的反饋,他們也跟著激動起來。
一方面捶胸頓足,懊惱自己手慢了沒有搶到內測碼。
一方面則是瘋狂參與討論,號召遊戲製作者快快開放公測,或者幹脆直接上線吧!
《星空遊樂園》之類的論壇出現越來越多相關討論。
很多人的個人空間,以及那些專門分享生活的虛擬應用裡也有不少。
無論是遊戲的截圖、影片還是推薦文章,只要發出來,都會比其它獨立遊戲有更多的回複討論,氛圍良好。
而這種火熱的場面,很快引起了更多遊戲玩家的關注。
作為遊戲大v、遊戲直播博主、遊戲攻略類影像製作者的伽羅便是其中之一。
“獨立遊戲熱度這麼高?因為設計師很有名?”伽羅看著星空遊樂園裡一個又一個《戰鬥無極限》的相關討論貼,越發反感。
他下意識認為這又是那種華而不實,錢都花在模型和貼圖上,不注重遊戲性和數值平衡的遊戲。
是設計師和背後團隊的跨圈炒作行為。
想到這,伽羅便隨手發了個星河空間動態。
【伽羅v】靠包裝炒作能走多遠?希望某些不良風氣放過遊戲圈!