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第62章 公測

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星際聯盟標準時9月17日, 月輪星的學生剛結束整個學年第三個學期的考試,即將開始為其兩個月的長假的一天,《軟糖敲敲樂》公測版本正式上線對外開放。

【許落工作室v】軟糖敲敲樂公測開啟!“快樂時光, 輕松敲敲!”。玩家訪問以下連結直達遊戲應用即可註冊賬號,下載公測版本。參與內測使用者可直接更新應用,經過系統審核後繼續使用內測賬號體驗公測版。

隨著遊戲上線, 許落工作室賬號正式推送訊息,幾乎全網遊戲相關媒體平臺都發布了《軟糖敲敲樂》公測上線的新聞,並且提供下載體驗方式和賬號註冊連結。

等待已久的玩家們第一時間進入星河世界應用官網,很快在遊戲應用的首頁找到了《軟糖敲敲樂》的頭版廣告。

“我去,許落是真捨得花錢!這頁面每分鐘以萬計費吧?”

遊戲上線時間正是月輪星當地時間上午十點,程芳菲給辛勤了一個多月的全體工作室設計師放假, 自己自然也沒去上班,而是躺在由記憶材料形成的一體化按摩椅上, 感受著如海浪託舉, 海水包裹般的溫柔和舒適。

程芳菲直接點進廣告連結,居然發現星河應用的網路有些延遲卡頓。

她以前可從來沒遇到過這種情況。就連遊戲虛擬應用的下載也比預計要慢很多,足足花了半個多小時。

要知道星際時代的網速可是非常快的。一般商業應用的下載都能在半分鐘內完成,稍微大一點也就是一兩分鐘。有些星影、特效含量較高的遊戲應用可能需要十分鐘以上的時間, 但是下載超過半個小時非常罕見。

“這是人太多了嗎?”程芳菲驚訝不已。

她邊下載邊開啟星河空間搜尋相關話題, 發現網速慢,卡頓還真是普遍現象。

不管是許落工作室的動態下面, 還是軟糖敲敲樂公測上線的詞條廣場, 到處都是抱怨卡頓,下載慢的人。

工作室群裡, 小滿傳送了一連串從收費渠道獲得的實時統計資料。

“不僅僅是在月輪星, 整個本地星域軟糖的資料都非常可怕!點選量超高!!!”小滿一連發了三個嘆號, 表示自己還從來沒見過這種情況。哪怕是大公司遊戲上線也沒有這樣驚人的資料。

“真沒想到這麼多人關注。”程芳菲隨口感嘆。

下一秒群裡潛水的設計師們都冒頭出來。

今天雖然他們放假休息,但自己製作了這麼久的遊戲第一天上線公測,怎麼可能安心去玩?肯定都守在網路前看第一波反饋和討論情況。

【設計艾蘭爾】我的同學都知道這遊戲,他們還不知道我參與製作了呢!

【設計韻星】軟糖雖然是獨立遊戲,熱度一直不低。最近可能因為公測臨近了,宣傳也多,知名度特別高

【設計迪拉迪拉】預告片太給力了,一下子把熱度推上去了!

【設計沈大成】哈哈哈我親戚家十歲的小朋友都知道,他們之前不知道哪搞來個內測賬號,十幾個孩子輪流玩,現在都第一時間等著沖公測呢

【星影高寧】我也一直在等呲牙)

【設計迪拉迪拉】同在等,終於可以玩了呲牙)

程芳菲瞪眼看著大家反饋,實在感到出乎意料。