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第62章 公測

說實話,她想到經過這麼長時間的累積和宣傳,《軟糖敲敲樂》的成績肯定會不錯,但是沒想到一上來就有如此突出的熱度爆發,高到讓星河世界的伺服器都卡頓了好一陣子。

這可比原文中《戰鬥無極限》最火爆的時候都誇張!

哪怕其中有一部分原因是星河世界本身對遊戲熱度預估不足,沒有提前儲備好足夠的網路頻寬,這樣的現象也足以讓網友們津津樂道一陣,給大眾加深遊戲火爆的印象。

果然,星河空間廣場很快出現了星河應用卡了、軟糖敲敲樂好火等一系列詞條,下面全都是網友在刷自己下載時遇到的卡頓現象,甚至還有使用者註冊賬戶遲遲沒有反應。

程芳菲此時已經下好了遊戲,直接進入之後,三百六十度環繞投影系統瞬間將她包裹在漆黑的宇宙星塵之中。

忽然,天旋地轉,星辰極速褪去,黑色被破曉的光輝驅散,整個世界純淨潔白。

六個標誌性的軟萌可愛色塊從純白的空間裡擠出來,彷彿是破開時空,從時空縫隙中而來的平行世界的精靈,蹦蹦跳跳地跑到程芳菲的面前,依次連線,排成了遊戲的名字——軟糖敲敲樂。

程芳菲其實已經玩過deo,對整個開場和大部分遊戲操作流程十分熟悉,但此刻正式版本配合全景體驗系統能給予玩家的沉浸感還是讓她忍不住驚嘆連連。

這也是遊戲公測最大的提升和賣點之一,即讓玩家能夠透過更多平臺、更多途徑和形式體驗遊戲內容。

這次的公測版本相對內測不僅僅關卡數量增多,玩法內容也更豐富。

更重要的是與她輸出的華國上古神話相結合,讓這款遊戲不僅僅是戰鬥那麼簡單,更能透過互動體驗,領略華國千萬年前內涵豐富的傳統文化。

她相信,這些內容一定會征服玩家們,不會讓他們失望。

想到這裡,程芳菲迫不及待地拿起操作杆,點選闖關模式,開始正式遊戲體驗之旅。

安妮作為山寺桃花的忠實粉絲,遊戲的老玩家,小有名氣的網紅博主,自然第一時間下載安裝了《軟糖敲敲樂》。

關上自己的房間門,開啟專門為公測版本購置的沉浸式體驗裝置,安妮立刻鑽了進去。

看到那熟悉可愛,又明顯看上去更華麗的蹦蹦跳跳的色塊,安妮立刻揚起眉毛,哈哈笑了起來:“好可愛!”

公測版本雖然在設計方面做了較大改動,增加了不少功能,但基本框架和操作方法都沒有變。

安妮有內測賬號累積的通關全部關卡的基礎,直接跳到301關開始闖關。

誰知進入關卡後並沒有出現如之前預料的進入遊戲場景,而是眼前出現了一片晦暗不明的混沌世界。遊戲人物無法控制,漂浮在半空中,緩慢而無力的移動著。

“嗯?這是星影?”

安妮平時玩遊戲不多,但也知道有些大製作遊戲中會插入星影場面,起到交代遊戲背景,營造故事氛圍的作用。不過她知道《軟糖敲敲樂》只是一個獨立遊戲,並沒有曲速遊戲這種大公司背景。

而且和很多人一樣,她對遊戲的定位就是一個戰鬥闖關小遊戲。

一般這種遊戲的賣點都在簡單重複性的關卡,玩家也都是重體驗,輕故事設定,所以遊戲公司或製作人不會花費大量金錢和時間在開發星影,豐富背景設定上面。

但顯然,許落工作室的這款遊戲並非如此。

安妮很快發現星影帶有著明顯的她喜歡的山寺桃花風格,不過內容卻並非她熟悉的碧水藍天,崇山峻嶺等自然風光,而是令她困惑的虛無和混沌。眼前彷彿被一團迷霧籠罩,?????什麼也看不到,什麼也沒有。

帶著驚喜和些許困惑,安妮很快沉靜下來,進入到星影的情節中。

水墨字跡出現。