有沒有什麼辦法能讓同一個遊戲,既對普通人有長時間的持續的吸引力,保持低門檻低難度,同時又得到專業玩家的認可,做到許落期待的那種戰鬥核心?
經過無數次的探討和碰撞,程芳菲意識到答案還是需要從古地球傳統文化中尋找。
於是豐富多彩的華國傳統文化陸續進入了設計中。
不僅僅是關卡主題風格,背景故事的設計,程芳菲還根據記憶列出了自己印象中的武術功法。
可惜這方面並非她的專業領域,平時研究也不多,所以對於大部分武術只能說個大概。
好在求助安素教授之後,程芳菲得到她資料庫裡的大量古地球武術資料,從中整理出了很多可以使用的素材。
從設計和內容上降低門檻,從戰鬥核心上豐富體系。
程芳菲和許落確定了這樣的遊戲核心,並決定基於此理念進行後續遊戲開發和關卡設計。
只是會不會成功呢?
會不會得到大眾和高階專業玩家的認可?
還是兩邊兼顧的結果是兩邊都不討好?
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《軟糖敲敲樂》上線幾個小時,資料已經呈現在所有人面前。
遊戲下載量前十分鐘就沖上10萬,每秒增長從幾百到幾千並且快速攀升。
並發高峰出現在公測版上線半小時到一個小時,由於星河世界官方及各大遊戲新聞媒體的引流,大量使用者湧入星河應用,一度造成部分星域或星球的使用者在瀏覽時頁面卡頓,下載不流暢。
當然為了應對這一情況,星河世界的資源動態平衡系統立刻啟動,很快卡頓得到解決。
雖然造成卡頓的主要原因是官方對《軟糖敲敲樂》的定位錯誤,導致匹配資源不足,但也引發了不少人的驚訝,産生進一步話題發酵。
之後隨著更多通稿和傳播資源加持,隨著山寺桃花、韓書文、伽羅以及更多領域ko的推送宣傳,資訊開始向更多領域擴散,更在大眾媒體中以爆炸的趨勢擴散開來。
隨之而來的,自然是更多的關注度,更多的訪問量,以及更多的下載量。
星際聯盟標準時下午一點,遊戲正式發布三個小時後,官方空間發布動態,宣佈《軟糖敲敲樂》的下載量突破一千萬,登頂372個星球的戰鬥類遊戲下載量日榜冠軍,並發布了一張主角為彩色軟糖怪物,背景是古地球宮殿式建築的慶祝圖片。
雖然星河應用的下載量資料都是公開的,這半天多《軟糖敲敲樂》的熱度也肉眼可見不斷增長,但更多的人直到這一刻才真正注意到它驚人的表現,大吃一驚。
— 這資料是真的假的?因為是免費遊戲嗎?
— 下載量已經到星域級別前十!nb!
— 就算是免費遊戲這下載量也太誇張了……曲速新遊戲一天下載量最多也就三千多萬,這款獨立遊戲能比曲速的宣傳和影響力厲害?
— 刷資料?
— 星河監控和處罰都很嚴格,除非他們瘋了,否則不可能刷這麼多
— 樓上別丟人現眼了,還提曲速遊戲呢,不知道之前曲速為了打壓軟糖下黑手造謠汙衊山寺桃花嗎?
— 別的不說,從個人體感熱度看,軟糖敲敲樂比曲速近幾年發布的新遊戲熱度都高。