— 確實,這個資料和我感覺也很符?????合。同學、朋友圈都是在說這遊戲的,連我爸都下載了你敢信?
— 其實對比起來,我還懷疑原來曲速刷資料了。明顯《軟糖》的熱度更高呢!
星際標準時晚上八點多,遊戲官方再發動態,宣佈遊戲下載量突破五千萬,登頂13個星域的戰鬥類遊戲下載量日榜冠軍。同時公開的,還有一張軟糖怪物打扮成上古諸神模樣,即盤古、女媧、伏羲等的慶賀圖片。
因為圖片太可愛太漂亮,引發了網友們的大規模轉發尖叫,居然又形成了一輪出圈傳播。
如今,《軟糖敲敲樂》遊戲討論度越高,熱度越高,下載量就越高;反過來,遊戲下載量越來越高,也使得參與討論的人也越來越多。兩者相輔相成,相互助力,儼然形成良性迴圈。甚至一些本地重磅媒體平臺、官方娛樂遊戲新聞也報道了《軟糖》公測的訊息。
到了這個程度,自發的輿論場已經形成。
作為許落工作室的宣發負責人,埃爾文終於鬆了一口氣。
從這之後,他再也不需要像一開始那般求爺爺告奶奶,託關系找各個營銷渠道推送通稿了。
而且這種自發形成的輿論宣傳更加多樣化,也更有針對性,比通稿效果更好。
“第一天公測,趨勢非常好!白天有一段時間下載量增長慢了,但是現在又漲起來了!”
埃爾文看著即將突破六千萬的下載量臉色漲紅,興奮不已。
此時已經是標準時臨近午夜,月輪星也已經到了下班時間,但是整個許落工作室幾乎所有人都還在崗位上沒有離開。
客服、應急開發和宣發等部門的工作人員緊鑼密鼓地應對著隨時出現的突發情況,其他大部分人並沒有緊急工作要完成,但仍然捨不得離開,都緊盯著展示區的各項資料和各方反饋,臉上掛著期待而略顯激動的笑容。
這是他們加入工作室開發的第一款遊戲,傾注了大量心血,都希望看到它取得好成績。
如果說之前有些人還抱著得過且過的打工者心態,那麼至少在今天,在這一刻,他們是真的與有榮焉,真心盼著著能有更多的下載量,這款遊戲得到更多人認可。
許落作為老闆也很上道,主動給大家叫了豪華外賣當做晚餐。
“各位,我今天會在工作室熬通宵。大家想要下班隨時可以走,想留在這裡也歡迎,晚餐和夜宵敞開供應。另外,除了明天必須值班的運營崗位,開發崗都放假一天。堅持來上班的人,系統也會根據大家的簽到簽出時間會自動結算加班費。”
話音剛落,工作室裡立刻響起了歡呼聲。
“許總萬歲~”
“太棒了!我今天也不走了!”
“通宵通宵通宵——”
正在這時,埃爾文連聲喊道:“六千萬了!六千萬了!”
工作室裡的歡呼聲頓時又達到了一個更新的高度,久久沒有散去。
恰在此時,許落收到了山寺桃花送來的甜點和奶茶。
她知道今天遊戲上線,他們肯定會熬夜監守,特意給他們準備了夜宵。
終於,在眾人的期待中,零點到了。
星河應用後臺重新整理了遊戲應用日結算資料,公測第一天《軟糖敲敲樂》的下載量是68萬。
此資料一出,震驚幾乎所有人。