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第26章 如何氪金

一次野營後,虛擬印象工作室眾人的距離拉近了許多,例如賊爺和李博遠矛盾得以消解,李悅詩也一掃過去的頹靡,小臉蛋上也充滿了笑容。

但唯一不開心的,那就是俞皓了。

原因自然大家都懂,縱然是狂歡的音樂節消去了他部分煩惱,可一瞧見李悅詩還是心情鬱悶。

不理俞皓的鬱悶,這次野營帶來許多附加效果,團隊合作提高了一層次,且進度也快了許多。

現在,水果刀客已經以極快的速度開發,現在距離完成也只差最後一步了。

這是證明虛擬印象實力的第一戰,他們相信此次肯定能一戰成名,碾壓榜單上眾多遊戲。

理由就是這是款好遊戲!

幾個人開發出好遊戲的例子並不少,例如在俞皓的夢裡,就有五人開發出森林這遊戲,從上線開始這款遊戲常年虎踞於榜單之上。

人數再多沒有好的點子,開發出來的遊戲玩的人也不一定能多。

說到底,遊戲業還是靠創意取勝的行業,我有你沒有這就是遊戲特色。

但要做到我有你沒有的創意,那實在是非常困難。

別人也不是傻瓜,你既然有創意,那我模仿行不行?

這有不犯法,為什麼不行!只是名聲聽著不好聽罷了,但和小錢錢相比這算什麼?

所以創新並不難,難的是一直創新。

當然,俞皓認為自己能一直保持創新,就像他們的宣傳語一樣,用心創造快樂!

“我覺得現在缺少收費。”在會上,賊爺提出個問題。

這最後一步就是收費,如何剪玩家地羊毛,玩家不會反彈這是個很重要地問題。

像虛擬印象工作室的會十分寬鬆,誰都可以暢所欲言,更像是閒談。

但閒談也有閒談的好處,除了放鬆以外,關於遊戲的創意就出現在一次次閒談中,包括如何氪金。

李博遠提議道:“這個我想了一下,可以透過道具收費內購的模式。”

“有道理。”俞皓表示贊同,如今想要遊戲收費肯定是很難的,雖然有李博遠的先例證明手遊收費並不是不可以。

但是,那是有深層次原因的,其中一點就在於當時正逢中國好手遊的舉辦,且作為參賽作品有了更多曝光度。

另外一點是有了時間的積累,這樣才能獲取更多的銷量。

可是俞皓缺少的就是時間,他並不想一直在手遊這爛魚塘一直打拼,和眾多手遊從業者一樣,他也想進軍更高的層次,pc。

並不是說手遊就並不好了,在他的記憶中,手遊更能收集玩家碎片化的時間,盈利能力也比端遊強不少。

可是,現在手機的效能還不足以發生如此裂變,即使是花為的新手機也不能。

只有等全面建設4g以後,更好的頻寬更好的網速更好的效能,才能流暢的進行遊戲。

接下來,他讓李博遠仔細講了講想法。

李博遠自然也不遑多讓,很自然地講述了自己地看法,在他看來,其實只要不影響遊戲公平性,那麼一切氪金的手段都是可以的。

這類遊戲並不需要和其他玩家同臺競技,玩家的積極也會下降,不如增加一個好友排行榜,可以讓玩家每天都能比拼分數。

李悅詩也在期間提出疑問,那就是好友的來源如何解決。