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第26章 如何氪金

要知道玩遊戲加好友除非是那種合作性要求較強的遊戲,像這類益智類遊戲好友來源肯定是個問題。

就在眾人思索無果的情況下,賊爺出了個歪主意,對於好友可以透過讀取手機聯絡人的方式來獲取。

主意是歪了一點,但卻解決了現實的問題,而且這種方式也解決了目前的困境。

只要在最開始彈出個頁面,詢問玩家是否同意讀取電話簿,那麼這些都不成問題,也構不成侵犯隱私的問題。

“別的還有什麼問題嗎?”俞皓問道。

這時,李悅詩回答道:“主要問題還是咱們人手不足,想要在手機上市前做好有點難。”

這點說得並不是水果刀客,而是新遊戲“三國殺”的製作。

從野營開始,這款遊戲眾人都期望能把它做成端遊。

“三國殺”對機能的要求並不高,遠遠比不上現在對的水果刀客。

即使是如今市面上的手機,經過起源系統最佳化過後,也能全程流暢執行。

畢竟它是一款卡牌遊戲,相對而言它運算不高,佔用的資源也不多,要說搶佔市場它無疑比水果忍者更加合適。

但是,俞皓並不滿足於此,他希望“三國殺”成為真正的經典,那麼美術上的設計便是重中之重。

這也不是俞皓為了報復小俠女,而是現實需求,要想成為經典,那麼遊戲畫風就必須不能像市面上的網遊風格。

他打算以水墨畫為主,國畫其他型別為輔。這樣才能充滿藝術氣息,讓人第一眼就能感覺到製作組的誠意。

但事實上,小俠女雖然畫技出眾,對於水墨畫也有一定研究,但要是想達到俞皓的嚴苛要求,還是有些難。

所以就經常會出現畫百張,只能透過一張的情形。

“這也是沒辦法的,現在咱們資金並沒有這麼充裕,沒有像樣的工資招人也很難。”俞皓含糊其詞說道。

這點他也沒辦法,要像李悅詩的水平那種人才,工資決計不會低,這不是目前他能承擔起的。

“可以透過外包,例如悅詩的原畫設計就可以外包出去,她只要負責整體把關就行。”

賊爺看出俞皓的難色,於是想了一招。

“嗯,也可以。”

“賊爺,等會你聯絡個外包團隊。”

俞皓對賊爺囑咐了一句,其實對於外包,他也沒報太多希望,外包的質量參差不齊,遇見好的那就算運氣好,遇見差的那是正常現象。

之前工作室這邊出來的設計他認為不理想,所以透過自己老爸的關係聯絡了以為國畫大師,但一打聽價格俞皓就肝顫了。

一張畫十萬,這還是看在人情的份上,要不是熟人,價格翻番也不成問題。

“我知道大家也很累,但這也是沒辦法的,只要遊戲製作完成,咱們就出去旅遊。”

“切,又是南山。”賊爺不屑地撇撇嘴,說道。

俞皓沒有理他,許諾道:“如今工作室財政不寬裕,不過在國內地點你們可以自己定。”

“我去!玩真的?”