就此,賭場內第一次出現了獲取單個老虎機內全部獎池的男人,便是安哥拉。他因此獲得了三萬兩千枚籌碼,獲得進入“山腰”區域的機會。據說,幫他拉下拉桿的男人差點得了失心瘋,在賭場內大吼大叫,最後還是被阿曼尼親自送出了賭場。
傳奇賭星的出現是毫無預料的,只覺得一道金光閃過自己的眼簾,那位瘋狂的男子瞬間被阿曼尼踩在了腳下,並在他脖頸旁架了一柄長劍。他竟是朝各位道了一歉,說打擾各位的興致,我這就把這位先生給送出這裡。旋即,他往後繃起自己的腳,再猛地朝前一踹,正中男人的肚臍眼,只聽得哐噹一聲,竟是直接把他踹出了賭場的大門之外。
這把在場的所有賭客都嚇了一遭,當他們回過神來的時候,這位傳奇卻看不見了,就好像從未來過。看來,這位傳奇賭星不僅僅賭技了得,他的身手亦是深不可測。
安哥拉握著沉甸甸的錢袋,走向升階的關卡,不由得鬆了一口氣。若是這點障礙都過不去,那他定是沒有辦法敵得過那位賭星的,不是麼?他用錢袋貼在高牆上的卡扣中央,錢袋中立刻泛起點點淡紫色的光芒。面前光滑如鏡的牆壁竟是從中慢慢裂開,缺口之中現出一道昏暗的階梯,這是通往上層的路。
他沒有絲毫猶豫地走了上去,僅僅是幾步路的距離,卻讓他的頭頂蒙上了一層薄薄的汗。山腰區域顯然比最底層的山腳熱多了。環境如此,氛圍亦是如此。
這裡的娛樂專案和山腳處不大一樣,相對於底下的老虎機,賭馬,一類的專案來說,這裡的專案就比較考驗各位賭客的賭博技巧了。一張張桌子就好像草地上的野餐布,平鋪在這溫暖而又刺激的金色大廳之內。純皮的賭桌邊緣堆滿一片片黃黃綠綠的籌碼,而賭桌中央則是不同種類的牌類。安哥拉看到大廳最中央的一片區域是百家樂,而周圍一圈的賭桌則是在玩符文牌,最外層則是在玩湊點數。
雖然這裡的賭客大多數是在下一層中的幸運兒,但安哥拉並不掉以輕心,而是準備去自己較為擅長的遊戲之中一展身手。在這個時候,現在的賭局已經不像先前那樣小打小鬧,而像在戰場扛著銃類進行生死纏鬥。
現在已經不能用正常的金錢進入賭局之中,所有賭客必須要到前臺將金幣和籌碼押入一張卡內,屆時,存入的所有金幣都會變成更高一級的籌碼。兌換一籌碼的代價變成了在山腳處的十倍,也就是十枚金幣。而現在最小的籌碼底數都是十,也就是說,現在的賭局已經從一變成了百,成本大大增加。然而,十枚更高階的籌碼卻只能兌換九十八枚金幣,出入不均等大大增加了入場的門檻。只有一定勇氣的賭客才敢加入這場賭局,要麼就是贏,要麼就是輸,全身而退是不可能的。
進入最上層需要五萬枚低階籌碼,換一句話來說,需要五千枚高階籌碼。
安哥拉並沒有猶豫,將自己先前從老虎機處贏來的籌碼全部更換。也就是說,他現在只有三千兩百枚高階籌碼,而這些高階籌碼又是存在一張薄而又薄的卡內。這一幕場景他先前早已經體驗過,當時他還猶豫了好一會兒呢。
他並沒有去最中央的百家樂,也沒有去最外層的拼點,這種東西佔運氣的成分要高一些。他現在並不相信運氣,他必須要以最穩當的方式進入最頂層。而符文牌則是在這幾種賭博方式之中較為考驗技術的一門。
符文牌在雅力士的歷史悠久,在國內廣泛流傳,老少皆宜,因為其規則並不困難,其中的內容也有助於讓人們更加熟悉符文元素的剋制關係。眾所周知,在符文大陸裃戛亞之中有五種最主要的符文元素:土、火、風、水、光。這種牌類遊戲顯然是運用了其中的剋制關係來進行編排組合,在若干年的衍化之下,總算是定型了。
以下是遊戲的規則。
符文牌是屬於三到五個人的牌類遊戲,其中一個人坐莊,輸贏為一點二倍。也就是贏得多,輸的也多。
每個屬性一共有十張牌,也就是說一共是五十張牌。還有四張百搭,能夠替代除了四階符文牌的其他所有牌,不能單獨使用,但可以組合使用。
十張牌中分別有四張一階,三張兩階,兩張三階,一張四階。遊戲開始時,每人拿五張牌,莊家拿六張。將所有的牌打完便獲勝。若是賭桌之上沒有人員變動,贏的人自動成為下一把的莊家,首輪莊家則是擲骰子得出。
玩家根據符文相互之間的壓制關係,來順時針出牌,若是有壓得過的牌,便可以打出來。若是一輪打過之後,沒有人再壓的過對應的牌的話,那麼打出最大的牌的玩家必須要摸一張牌,再繼續出牌。
同屬本無剋制,一階最小,四階最大。假定一個人打了一張一階土系的符文牌,那麼下家就可以打一張兩階以上的土屬性符文牌,以此類推。
並且,相同屬性且階等相同的符文牌可以一起打出。一次性打出比上一家高階符文牌數量高對應階等及以上的下階符文牌便可以壓制上家的牌。
舉個例子:兩個一階風屬性符文牌可壓過一張二階風屬性符文牌,四張一階風屬性符文牌可以壓過一張四階的符文牌。
接下來是不同屬性之間的壓制。水剋制火,火剋制風,風剋制土,土剋制水。同理,在火面前,一張水屬性的符文牌等於高一屆階等的火屬性符文牌。一張一階水屬性符文牌需要兩張一階火屬性符文牌以上的牌來壓制,或者是說,一張二階火屬性符文牌往上來壓制。無剋制屬性的牌無法接過。
光屬性是例外,一二三階光屬性符文牌對其餘所有的屬性都有剋制,但四階的符文牌卻弱於其餘四階牌,但還是大於兩張三階其餘屬性符文牌。
符文牌之中可以打順子,也就是一階兩階三階的同屬性符文牌,若是同屬壓制,可以接二階三階四階的符文牌,剋制屬的話打出對應階等往上的順子即可。
這些規則看上去並不大難,但問題是,如何能夠打得好,打得精彩,其中很是有門道。安哥拉打了接近三十年的符文牌,對於其中的內容可是熟而又熟。一局之中打出的牌並不會回到牌堆底部,他便能夠在暗地裡悄悄算牌,再根據對方打牌的傾向性推算出對方手中應該會有什麼牌。
除了那種運氣實在是特別好的賭客,一把兩把直接出完,一般沒什麼人能夠逃出自己的手掌心。想當年,安哥拉連續當了三十四把莊家,桌上的賭客變了又變,自己卻好像一座小山一樣屹立不倒。他相信,即使他手裡有一副爛牌,他也照樣能打成一副好牌。
這種運氣與技巧相融合的遊戲,怎能不在雅力士之內迅速傳播開去呢?
安哥拉終於找準了一個賭桌,這裡正好有四個人,等他們結束了這一局遊戲之後,他便把最後一個位置給填滿。看上去這些傢伙都屬於幸運兒,能夠來這裡全靠運氣,牌打得稀爛,卻有來有回。看來是物以類聚,人以群分啊......
雖然這種方式有點無恥,但他當年也是被這麼宰過來的,為了能夠再和這位傳奇賭星見一次面,做這些事情實際上也沒什麼不好的。
他拉開凳子,一屁股坐了下來,隨手將自己的卡片朝桌上貼去,賭桌之上立刻出現一塊凹槽,嶄新的籌碼從桌內頂出,足足堆成了一座規模不小的“山峰”。
其他四個人甚至停下了自己手中的活計,驚訝地看著安哥拉身邊的籌碼,眼中不斷浮現貪婪的神色。安哥拉笑著看了看這四個人的反應,聳了聳肩。
他說:“下一把我也加入,沒有什麼問題吧?”
放心,這些籌碼,你們一分也拿不到。