不得不說,如今的白金公司,在宣傳這方面,已經完全玩明白了。
優秀的遊戲,加上滿滿的宣傳力度,玩家自然會為其買單。
隨著白金公司對兩款槍戰遊戲的全面宣傳開始,官網上,兩款遊戲的預訂人數也在持續上升。
一週之後,《反恐精英:全球攻勢》的預訂人數已達到了8.5億。
《穿越火線》的預訂人數雖稍少一些,但也已突破了5億。
兩款遊戲加起來,預訂人數已達到了13.5億!
這是一個十分恐怖的資料。
因為從白金公司製作出了《英雄聯盟》以來,他們公司推出的每一款遊戲的預訂人數,都達到了3億以上。
在白金公司出現以前,放眼全球,每年能有一款遊戲的預訂人數破億,那就已經是一個極其恐怖的資料了。
可現在,白金公司的每一款遊戲,竟都達到了這個資料!
而且,白金厲害的,可不僅僅只是預訂人數高,更厲害的是他們遊戲的留存率。
就拿《黑神話:悟空》舉例,據白金公司的後臺伺服器統計,連續一個月下來,《黑神話:悟空》的每日線上人數最初是一千多萬,到月末的時候卻還存在九百多萬,留存率達到了百分之六十以上。
這已經是很多遊戲公司望塵莫及的了。
這麼好的資料,自然就會引起其他遊戲公司眼紅。
譬如迪尼遊戲公司。
看著新聞上所公佈的白金公司兩款槍戰遊戲的預訂人數,迪尼公司副總裁艾瑪的臉蛋上生出了一層寒霜。
最近一年來,白金公司先是做出《英雄聯盟》這種劃時代的遊戲,在資料上和口碑上直接碾壓了他們旗下永恆公司所設計製作的《魔獸戰場》。
之後,他們的《黑神話:悟空》也幾乎全面超過了自己公司的《西部大牛仔》。
如今的《黑神話:悟空》依然爆火,玩家們甚至都在催促白金公司製作續集了。
而迪尼公司這邊的《西部大牛仔》卻因為線上人數過少,幾乎夭折。
若非馬總提議,對遊戲運營和遊戲內容做出了全面的改變,只怕《西部大牛仔》這款遊戲已經涼了。
縱觀這一年來,白金公司蒸蒸日上,儼然已經成為大夏國第一遊戲大廠,甚至開始染指全球第一遊戲公司的位置。
而迪尼公司呢?以前賴以為生的遊戲引擎,被白金給爆掉,製作出來的遊戲,也被白金爆掉。
再這樣下去,艾瑪都沒辦法跟股東們交代了。
看著電腦螢幕上,張嘉非扛著槍的帥氣模樣,艾瑪沉思片刻,拿起桌上電話,打給了辦公區,讓安德烈進來。
安德烈得到訊息,便放下手上工作,很快趕了過來。
艾瑪沒多廢話,直入主題:“狩獵地圖搞得怎麼樣了?槍戰內容都做好了嗎?”