安德烈點點頭:“所有的工作基本已經完成了,一些bug也都修復完畢,隨時都可以上線。”
艾瑪蹙眉:“我有個想法,你看行不行,把狩獵地圖,和整個地圖連線起來。將莊園和小鎮做成副本式的地圖,將狩獵地圖做成開放世界式的大地圖。”
聽艾瑪這麼一說,安德烈的臉色立馬變得嚴肅了起來,有些疑惑地問:“艾瑪小姐,咱們這款遊戲不是農場型別的遊戲嗎,如果把大地圖全部換成狩獵地圖了,那咱們的遊戲性質就變了啊。”
艾瑪搖搖頭,她其實根本就不在乎什麼遊戲型別的事。
她在乎的,只是目前白金公司宣傳的熱度。
在她看來,白金公司的這兩款遊戲能夠擁有這麼好的預訂人數,完全是因為第一款槍戰遊戲這個噱頭。
就和當初的《傳奇》一樣,能一下子爆火起來,靠的就是全球第一款電腦遊戲這個噱頭。
所以,如果這次能夠將這個噱頭搶過來的話,那麼他們的《西部大牛仔》說不定就能借著這個噱頭,再爆火一次!
其實有一些遊戲,並不是在剛上線的時候就一下子火起來的。
很多時候都是因為第二次運營,才再火起來,最後成為一款劃時代的經典遊戲。
比如之前鵝廠的《勇士傳說》,原本剛上線的時候不溫不火,後來靠著鵝廠的運營手段,才能夠打破當時的世界點卡網遊銷售記錄。
艾瑪便想要透過改進遊戲的方式,讓他們公司的《西部大牛仔》也能夠藉著槍戰遊戲的這個噱頭再火起來。
所以艾瑪直接問道:“你就說,能不能改出來,改出來需要多久。”
安德烈有點猶豫:“艾瑪小姐,改倒是能改出來,有原本的基礎,倒也用不了太多的時間,但是……我們既然要把《西部大牛仔》改成一款全新的槍械射擊類遊戲,那我們是不是也得著手改一下射擊物理引擎啊。”
畢竟現在所用的物理引擎,是透過迪尼公司以前的遊戲《弓箭模擬器》給改過來的。
如果只用於一個狩獵地圖,隨便玩玩的話,倒是沒什麼太大的問題,可若是要做成開放世界,將其當做主要內容的話,這種物理引擎可就不夠看了。
艾瑪蹙眉問了句:“如果重新設計射擊物理引擎的話,需要多久?”
安德烈思索片刻說:“不能確定,快的話,也得要半年……”
艾瑪揮了揮手,打斷了安德烈:“那就不用了,就用現在的物理引擎,我給你一週時間,將地圖改過來。好了,你去忙吧。”
安德烈一臉的為難,這樣潦草的做出來,根本算不上是一個完善的槍械射擊遊戲,頂多只能算是一個縫合品而已。
這樣的東西弄上去,玩家們怕是不會買單的。
安德烈還想再勸艾瑪兩句,但是見對方已經拿起電話,開始給別人打電話了,他也只得轉身回了自己的工位上去了……
一週之後。
迪尼公司官網釋出訊息。
【《西部大牛仔》現已更新完畢,全新大世界地圖已開啟。本遊戲為全球第一款槍戰射擊類遊戲,開放1小時限免試玩活動,限免活動將在三天後截止,歡迎玩家註冊遊玩。】