要知道,做比賽,可並不是想象中那麼簡單。
之所以《地下城與勇士》,《英雄聯盟》這幾款遊戲的電競化能取得巨大的成功,其中有很大一部分原因,是因為陳風吸取了前世很多經驗和教訓。
前世這兩款遊戲本身就有電競化成功的先例,所以只需要學習就行了。
而陳風的前世,自然也有很多遊戲的電競化是失敗了的。
比如《風暴英雄》,比如《守望先鋒》。
所以,將一款遊戲真正電競化,其實是很難的。
前世的《穿越火線》雖然也搞過電競比賽,但那是因為,在陳風的前世,《穿越火線》是一款電腦遊戲。
而現在改成v
遊戲之後,再想為其打造電競比賽,就沒那麼容易了。
第一,做比賽就一定要考慮玩家們的觀賽體驗。
如果將一款v
遊戲的比賽做的和電腦遊戲一樣,那麼玩家看比賽時,就沒有了玩遊戲的感覺了。
舉個例子,玩家們玩《穿越火線》的時候,是在v
體驗艙裡,以完全的3D第一視角去玩的,會有一種身臨其境的感覺。
而當他們看比賽的時候,卻只能看到電視螢幕上的比賽,那代入感就會缺失大半,甚至還可能產生一種失真的感覺。
一旦讓玩家們有了這種感覺,那麼這遊戲的電競化就註定失敗了。
這個問題是至關重要的最大難點,除此之外,則還有一些諸如場地安排,職業選手選拔,職業選手比賽時的公平性等細節問題不好處理。
一個職業選手,習慣了用自家的v
體驗艙玩遊戲,而到了比賽的時候,要用陌生的v
體驗艙,自然會有很多不適應的感覺。
像是電腦遊戲的比賽,職業選手可以透過自帶鍵盤,滑鼠來解決這個問題,可這種v
遊戲的比賽,難道讓選手自己帶個v
體驗艙來參加比賽?
所以,即便陳風有心想給《穿越火線》也搞一場電競比賽,但是因為這些諸多難點,卻也只好暫時將其放到一邊,等後面想到好辦法了,再將其電競化。
至於《反恐精英:全球攻勢》那邊的比賽,倒是可以釋出公告,開始籌備了。
而且,為了儘量不引起兩邊玩家們的反感,陳風還特意讓工作人員 ,給《穿越火線》也發個比賽的預告,但是暫時不給出具體時間。
弄完這些事之後,陳風便將公司的一些事囑託給了羅忠浩,然後給自己放了兩天假。
因為這兩天張夢瑤剛好出差回來,陳風打算跟她一起到周邊城市好好玩玩,放鬆一下。
……