收到陳總的遊戲資料後,他當即開啟資料,開始檢視起了遊戲內容。
這一看,便是大半個下午過去了。
這一次的遊戲,和白金公司以往所製作的任何一款遊戲都不同,這款遊戲的背景,竟然就在現實世界!
而且,遊戲裡的主角也不再像以前的那些遊戲一樣,都是英雄一類的角色,這款遊戲的主角不但不是個英雄,甚至連個正派人物都算不上,根本就是一個徹頭徹尾的罪犯!
羅忠浩做了這麼多年的遊戲了,早就習慣主角是個英雄人物或者正面人物,什麼時候做過這種主角是罪犯的遊戲。
而且看看以前白金公司成功的那些單機遊戲,《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》《黑神話:悟空》,這些單機遊戲的主角要麼是拯救世界的人類騎士,要麼是共同抗擊惡魔的各種族精英,或者就是頂天立地的齊天大聖孫悟空。
這些主角,從一開始,就會讓玩家產生一種敬仰感,然後他們自己扮演這樣的主角,自然也會感覺到很爽的。
可,這次這個《俠盜獵車手》的主角,卻是一個罪犯,用罪犯做主角,玩家們真的能接受嗎?
但這畢竟是陳總給的遊戲資料,合作了這麼多年,羅忠浩對陳風,早就已經是全方面地信任了。
陳總給的遊戲資料,必然有其亮點。
果然,隨著羅忠浩深入地檢視這些遊戲資料之後,他也發現了,遊戲的整體自由度很高,城市裡很多地方, 玩家都可以進入其中,就像是真實的現實都市一樣。
在現實都市中,一些不能做的事,在這個遊戲裡卻可以肆無忌憚地做。
而且,陳風給羅忠浩的這個是原版的遊戲資料,裡面的內容是沒有刪減過的,還包含著很多有意思的內容,即便是羅忠浩看了,都忍不住想快點把這遊戲做出來,然後晚上偷偷帶回家玩一玩試試。
羅忠浩自己也暗暗分析了一下,雖然用一個罪犯來作為主角,這個創新的做法有些冒險,但是陳總所想的,大概是要抓住玩家們的獵奇心理。
畢竟這個遊戲的背景是現代都市,玩家們在現實中不敢做的,完全可以拿到遊戲中來,光是這一點,應該就能吸引很多玩家了。
想到這,羅忠浩當即在公司員工名單裡,找了十幾個業務能力不錯,並且擅長設計製作高自由度遊戲的設計師們,組成了一個專門的小組,開始設計製作《俠盜獵車手》。
這批員工,可都是公司技術實力最拔尖的一批,《俠盜獵車手》由他們共同製作,肯定能在最短的時間裡,做出最好的效果。
同時,羅忠浩也安排了公司的美工部和宣傳部門,準備提前開始《俠盜獵車手》的宣傳。
……
就在白金公司如火如荼製作著新遊戲的時候,《反恐精英:全球攻勢》耀華戰隊,也迎來了一位新的大狙選手——xu!