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66:來吧,新一輪的折磨

一直以來,抖,M都是一個貶義詞。

百度百科的釋義是,這是一個網路流行詞,A次文化流行語,意思是指有受n傾向的一種人,與抖S(虐d傾向)正好相反,亦指一種人物性格和心理傾向。

該詞第一次的出現, 是在《穿裘皮的維納斯》。

頑皮鼠工作室的遊戲設計理念,一直秉承著以折磨玩家,施虐玩家為主的設計風格。

從掄大錘小女孩開始,再到後面的炫舞街,還有剛剛為英雄聯盟的設計的新英雄惡魔小丑薩科。

遊戲中折磨玩家心態的關卡比比皆是。

以呂頌為首的頑皮鼠工作室,單方面毆打玩家為樂。

玩家也樂在其中,每次掛掉的時候,都有一種躍躍欲試的快感。

俗話說:老賊虐我千百遍,我待老賊如初戀。

這就是玩家們心中的永恆不變的真香定理。

其實,喜歡這種受苦遊戲的玩家,心裡面都有一個奮發向上的內心。

那種嘗試幾十次,才打到boss的感覺,是全身心的愉悅。

而這次的《空洞騎士》,呂頌想要這種愉悅繼續擴大。

讓玩家死的很有節奏的同時,又不至於罵自己的那種。

想到這裡,呂頌就對阿香這個遊戲難不難的問題,已經知道怎麼委婉的回答了。

還沒等呂頌開口,彈幕中其他人就替他回答了。

【這問題問了也是白問好吧,你們覺得呂老賊設計的遊戲,會讓你好好的通關?】

【就是啊, 不折磨你,呂老賊渾身就像被螞蟻咬那樣難受。】

【阿香小妹妹,難道你忘了被掄大錘小女孩折磨的場景了嗎~】

【說真的,呂老賊的遊戲不受苦心裡面總覺得缺了點啥。】

【呂老賊用點力,我們頂得住!】

【盡情的用高強度的boss來折磨我們吧!】

阿香無語的看著這些彈幕,轉過頭來問呂頌。

“好像水友都幫你回答了這個問題。”

呂頌一臉的無奈聳了聳肩:“他們都把我的話說完了。”

阿香覺得繼續討論這個問題,已經沒什麼意義了。

畢竟天知地知你知我知的事情...

“最後的第一個問題,原畫部分全都是小畫師操刀的嗎?”

阿香覺得這麼多問題中,就這個問題的含金量是最高的了。

沈若雪的畫,不僅是阿香喜歡,就連彈幕的小夥伴大部分都是她的粉絲。

沈若雪的插畫處處透著靈氣,讓人賞心悅目。

先前呂頌拿去參加比賽的《炫舞街》,之所以能在比賽中力壓群雄,其中的不部分功勞,離不開沈若雪設計的插畫。

很多知名的遊戲主播的電腦桌面,就是《炫舞街》中的插畫。