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第063 虧到倒閉,也能賺錢

第063虧到倒閉,也能賺錢

魏東生搖頭:“並不止是分散注意力。”

魏東生旋即補充說:“於我來說,網路遊戲行業屬於服務行業,無論運營商,還是開發商,目的都是服務於玩家。玩家有甚需求,我就去滿足他們,玩家滿足了需求,就不會讓我們賠錢倒閉。我製作《十國春秋》,並非個人喜歡永久免費增值收費機制,而是發覺遊戲市場忽略了那些有時間沒錢和有錢沒時間玩家群體的潛在需求。”

“既然市場存在這樣的需求,我就去滿足他們。”

“先有玩家群體的需求,而後才有《十國春秋》的誕生。《十國春秋》服務於那些有時間沒錢和有錢沒時間的玩家群體,記住,這是《十國春秋》安身立命的根本。《十國春秋》不需要理會計時付費玩家的鄙視,因為他們不是《十國春秋》的客戶群;《十國春秋》不需要向計時付費玩家妥協,因為他們不是《十國春秋》的客戶群。《十國春秋》真正棘手的難題,是如何協調真免費玩家、半人民幣玩家、人民幣玩家、超級人民幣玩家之間的衝突,我之所以聘請數學家和經學家構建複雜的社會經濟模型,便是為了解決複雜的共存問題。”

“未來的問題,且留到未來,先說目前的複雜現實。《十國春秋》面向有時間沒錢和有錢沒時間的玩家群體,根本不可能也沒有必要與計時付費玩家群體妥協,然而,我的理念,網路遊戲行業屬於服務業範疇,春秋軟體作為一家開發商,春秋網路作為一家運營商,與計時付費玩家群體並沒有任何不可調和的矛盾。計時付費玩家群體,不是《十國春秋》的目標客戶,卻是春秋網路的目標客戶。”

景民強眼前一亮:“你是說……?”

魏東生點頭:“與其糾結在《十國春秋》,不如另外推出一款計時付費遊戲。”

景民強:“春秋軟體目前並沒有其它網遊專案啊,現在開始研發,來得急嗎?”

魏東生搖頭:“春秋系列公司底蘊太淺,管理框架尚未完善,許多細節方面都不規範。莽撞分心研發新專案,資源協調方面極容易出現事故,結果有極大機率犯下1+1<2的典型錯誤。春秋網路既然踏步網路遊戲行業,就要專注做好、做到極致,先努力運營好《十國春秋》。為了儘快滿足計時付費玩家的需求,我準備代理運營一款計時付費網路遊戲。”

景民強沒有驚訝魏東生的代理想法,事實上,代理運營才是華國網路遊戲市場的常態。《十國春秋》現世之前,國產遊戲旗幟下只有《大話西遊2》值得一提,其它皆是吃剩飯墊底存在。因此,景民強沒有詢問魏東生為何代理,而是直接詢問:“你有選擇了?”

魏東生:“orldofarcraft。”

景民強一時沒有反應過來,茫然重複:“arcraft?”

事前慣來做足準備的常明霞,適時翻譯成中文:“是《魔獸世界》。”

景民強最近補了許多課,聽到《魔獸世界》四字,立刻建立相應的印象,皺眉說:“這款遊戲的代理競爭非常激烈啊,盛大網路、第九城市、光通通訊都死死盯著,前些時候還傳出1500萬美元的天價代理費。而且,據說《魔獸世界》代理運營談判已經解決主要分歧,本月或下月就能出來結果。論時間,我們太晚了;論資金,我們也不充足。”

魏東生笑了笑:“有一句話,時間就是金錢,效率就是生命。如果時間太晚,那便不妨用金錢開道。”

魏東生說話間,中性筆在筆記本畫一個大大“6”字,舉起來向與會眾人展示:“這是我為《魔獸世界》預備的代理費用。”

眾人迷惑不解。

《魔獸世界》已經傳出1500萬美元天價代理費,魏東生敢說用金錢開道,肯定不是6000萬人民幣。可如果不是6000萬,總不能是6000萬美元吧?現價匯率折算,6000萬美元可是4.9億人民幣。華國2002年度網路遊戲市場總營收9.1億元人民幣,然後你說花費4.9億人民幣代理運營《魔獸世界》?

瘋了吧!

眾人面面相覷,一時間陷入尷尬。

陸斌奇感覺景民強不便當場質疑,果斷代替景民強發言,向魏東生提問:“如果高到6000萬美元,肯定是保底協議吧?”

魏東生:“這是肯定的。”

陸斌奇:“三年保底,還是四年保底?”

魏東生:“四年。”