想了想,這話汪淼還是沒有說出來,畢竟咱們也不是羅總。
敢去質疑老闆的決定。
“現在遊戲應該已經全部搞定了吧?是不是隨時可以正式上線?”顧修問道。
“搞定是搞定了,就是還在進行一些後期的最佳化,和一些bug的修復。”汪淼回答:
“當然了,這個過程我們也可以加快一些,保證可以在半個月之內完成。”
“如果再快點的話,一週都行。”
“搞定這些,我們就能夠進行內測了。”
雖說賺錢才是主要目地,這遊戲的質量也只能算是一般,但氪金和遊戲質量,肯定還是多多少少有點關係的。
所以。
遊戲質量還是要有所保證的,或許不可能和什麼超級大作比肩,但至少也能讓玩家能夠愉快的玩下去不是?
“一週的話,時間上應該差不多。”
“宣傳方面呢?”
“你們有在這方面進行宣傳嗎?”
顧修問道。
酒香也怕巷子深,更別說這次這款遊戲其實也沒有那麼香,這種情況下,宣傳必須要砸到位。
“已經進行了宣傳了。”
“只不過宣傳效果……不是太好。”
說起這個,汪淼臉上的表情有些尷尬:
“我們在一週前就開始投入相關的廣告了,而且按照老闆您之前交代的,瘋狂砸錢買廣告,所以無論在各大瀏覽器和搜尋引擎上,包括了臉書、和各類遊戲論壇上,我們都投入了廣告。”
“不過目前來說,我們的廣告點選量……”
“不是太理想。”
顧修很看重宣傳方面,甚至給出的宣傳和遊戲開發配比,已經打到了1:3的程度。
這什麼意思?
意思就是說,這款新遊戲,他們開發的成本用了六十萬米刀,那他們的宣傳成本就用了足足二十萬米刀!
這種強度的宣傳,甚至已經超出了目前大多數主流遊戲。
真·用心做宣傳,用腳做遊戲。
當然。
這話算是誇張的。
遊戲質量其實馬馬虎虎的,雖然不算獨樹一幟,但在如今網路遊戲質量參差不齊的情況下,也算是中等偏上游的。
可讓汪淼感覺尷尬的是。
在如此高配比之下,宣傳效果應該非常不錯才對,可偏偏出乎預料的是,他們的廣告宣傳效果非常一般。
這是透過點選率和搶內測碼來計算出來的。
畢竟宣傳就是為了引流。
說白了就是讓玩家點選連結跳轉到遊戲官網,然後再在遊戲官網領取內測啟用碼,然後從而提高遊戲的知名度的。