但可惜的是。
宣傳費花了,廣告也順利投放了。
可無論是點選率還是領啟用碼的數量,都明顯和投入不成正比。
聽到這話的顧修,也忍不住挑了挑眉。
這資料。
確實不太正常。
“應該是最近這段時間,新上架的遊戲太多了,網遊這塊市場已經被很多遊戲公司發掘了出來,我們雖然在個廣告上投入很大。”
“但其實本身並沒有特別亮眼的特色。”
“同質化嚴重之下,宣傳的效果也不是特別理想。”
汪淼解釋了起來。
是的。
同質化嚴重,垃圾網遊太多,對於很多使用者來說,甚至已經有點審美疲勞了。
這事要是被國內的公知聽到了,估計會罵汪淼胡說八道,偉大的阿米利肯,應該只有真真正正的第九藝術,只有真真正正的單機大作才對。
但事實上。
騙氪遊戲什麼的,全世界都一樣。
甚至。
哪怕是前世在地球上,經常捱罵的豬廠鵝廠之類的,真說起來,放在世界範圍內其實算是比較良心的了。
就說氪金這個詞,是霓虹誕生的,大多數騙氪遊戲,但高麗製造的,就足夠能看出來。
龍國不算好,但也算不上萬惡之源。
僅僅只是亞洲就是如此,更別說身為資本社會國家的歐美各國了,特別是阿米利肯這樣的地方更是如此。
騙氪遊戲層出不窮,數不勝數。
他們比龍國差的,只不過是因為龍國的人口更多,基數更大而已。
真掄起消費力來說。
歐米的消費力顯然要比國內更強,主要還是得看你有沒有本事,把這些老外的錢包給掏空而已。
這些可不是顧修憑空想象的。
而是他曾經聽一位遊戲圈前輩所說的。
那位前輩不是什麼大廠的工作人員,也不搞什麼吃力不討好的單機獨立遊戲,他做的主要是頁遊手遊,而且還全部都是擦邊類的遊戲。
主要市場不在國內,而是放在海外。
賺的盤滿缽滿。
反正顧修認識對方的時候,對方當時已經有十來個小目標了,真二八經的低調大佬。
用那位的話來說。
哪都有人傻錢多的,越是有錢的國家,這種人就越多。
看只看,你有沒有本事了。