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第982章 遊戲

但可惜的是。

宣傳費花了,廣告也順利投放了。

可無論是點選率還是領啟用碼的數量,都明顯和投入不成正比。

聽到這話的顧修,也忍不住挑了挑眉。

這資料。

確實不太正常。

“應該是最近這段時間,新上架的遊戲太多了,網遊這塊市場已經被很多遊戲公司發掘了出來,我們雖然在個廣告上投入很大。”

“但其實本身並沒有特別亮眼的特色。”

“同質化嚴重之下,宣傳的效果也不是特別理想。”

汪淼解釋了起來。

是的。

同質化嚴重,垃圾網遊太多,對於很多使用者來說,甚至已經有點審美疲勞了。

這事要是被國內的公知聽到了,估計會罵汪淼胡說八道,偉大的阿米利肯,應該只有真真正正的第九藝術,只有真真正正的單機大作才對。

但事實上。

騙氪遊戲什麼的,全世界都一樣。

甚至。

哪怕是前世在地球上,經常捱罵的豬廠鵝廠之類的,真說起來,放在世界範圍內其實算是比較良心的了。

就說氪金這個詞,是霓虹誕生的,大多數騙氪遊戲,但高麗製造的,就足夠能看出來。

龍國不算好,但也算不上萬惡之源。

僅僅只是亞洲就是如此,更別說身為資本社會國家的歐美各國了,特別是阿米利肯這樣的地方更是如此。

騙氪遊戲層出不窮,數不勝數。

他們比龍國差的,只不過是因為龍國的人口更多,基數更大而已。

真掄起消費力來說。

歐米的消費力顯然要比國內更強,主要還是得看你有沒有本事,把這些老外的錢包給掏空而已。

這些可不是顧修憑空想象的。

而是他曾經聽一位遊戲圈前輩所說的。

那位前輩不是什麼大廠的工作人員,也不搞什麼吃力不討好的單機獨立遊戲,他做的主要是頁遊手遊,而且還全部都是擦邊類的遊戲。

主要市場不在國內,而是放在海外。

賺的盤滿缽滿。

反正顧修認識對方的時候,對方當時已經有十來個小目標了,真二八經的低調大佬。

用那位的話來說。

哪都有人傻錢多的,越是有錢的國家,這種人就越多。

看只看,你有沒有本事了。