要是被三大運營商的人聽到觀眾們的討論,一定會笑得合不攏嘴,拿3G下載軟體…知道3G套餐有多貴不?得虧星塵手機上還有個流量提醒的功能。
這要是放在其他品牌的手機…只要開了移動資料,稍微瀏覽那麼一下網頁、看幾個、下載一兩個軟體,立馬就會讓他們知道什麼叫做痛苦。
1秒鐘多了1MB,少了幾百KB,分分鐘就能把電話卡幹到欠費幾百塊。
陳子凡當時搞了一個天翼3G的海信手機,忘了關流量,一天沒注意,結果彈了十幾個廣告,回家又瀏覽了一會兒新聞圖片,第二天欠了一百多話費。
他當時還吐槽運營商真是絕了,明明電話卡都欠費了,還不立馬停機,居然還能一直用,他記得那時候還有個新聞,兩個小時流量欠了一萬多塊錢。
是真是假不得而知,也不排除有媒體炒作的可能性,但也側面說明了這種模式的不合理,直到5G時代的時候,三大運營商才發展成一欠費就停機。
為了防止類似的事情再度發生,所以星塵3上設定了一個專門的流量提醒功能,也僅僅是提醒而已,人嘛~有時候一上頭就控制不住自己行為了。
比如看美女圖片等,由於網路規範還沒形成,所以瀏覽器中可以找到很多…一不小心多批判幾張也很正常。
等現場觀眾稍微安靜下來,陳子凡繼續說道:「很多人會好奇,天璣300的提升到底對我們日常生活中有什麼作用?又具體表現在什麼方面呢?
舉個簡單的例子,星塵2的拍照成像速度是1.2秒一張,星塵3的拍照成像速度則是0.76秒一張,不僅速度上更快,在畫面保留、精細度上也更好。
同樣的500萬畫素鏡頭,照片對比時也能感受到明顯的差別!天璣300對畫面的解析力更強,這種畫面解析不僅體現在影像上,還體驗在遊戲上。
一個月之前,星塵網路上架了一款類似於遊戲平臺的應用:星塵遊戲,旨在收錄一些精品遊戲,相信在座的不少人都知道,那我想問個簡單的問題:
星塵遊戲中的遊戲畫質分為幾個檔次?它的‘幀率,顯示又怎麼樣?」
不玩遊戲的觀眾都有點懵,玩遊戲的觀眾多少都研究過,遊戲使用者也是佔大多數的群體,這年頭買了智慧手機不玩遊戲…恐怕真沒多少人能夠做到。
仔細回想了一下,以海市幻影為例,畫質水平一共分為:低、中兩個檔次,其他單機類遊戲也大差不差,切換畫質時還得下載一些遊戲資源包。
星塵2還好,星塵1在玩中畫質的單機遊戲時能明顯感受到手機邊框、後蓋有溫熱的感覺,那顆中端功能機強化的縫合晶片做到這種程度已經不錯了。
至於幀率…
什麼是幀率?
看過星塵2釋出會的使用者腦海裡還有點印象,貌似在一年前陳子凡提到過幀率的事情,但也只是順帶一提。….
陳子凡也不多廢話,繼續說道:「星塵遊戲中的全部遊戲都會解鎖‘高畫質,,同時新增一個幀率選項,解鎖60幀模式,但60幀只能搭配中畫質。
60幀模式在原有30幀的基礎上又增加了30幀,我們可以理解為:之前我們玩遊戲時,遊戲每秒只能播放30張圖片,現在每秒能播放60張圖片!
請看大螢幕!
上方是中畫質與高畫質的對比,下方是低幀率和高幀率的對比…」
不管是畫質提升也好,還是幀率提升也好,帶來的視覺變化都非常大。
尤其是30→60幀,這個階段的提升是最明顯的,其次便是60→120幀,從60→90幀反倒感知不一定強烈。
有很多消費
者在習慣了60HZ重新整理率後,忽然換了一個120HZ高刷屏手機,剛用的時候還覺得就流暢了點,沒什麼,可習慣之後再看原來的手機…
立馬就會覺得原來的手機特別卡,還得再適應一段時間才行,當然,也有部分對重新整理率不敏感的使用者沒感知。
這也很正常,人和人的個體差異也是非常大的,不過經過陳子凡的一番解釋,以及大螢幕上的對比,不少觀眾也都明白了60幀模式到底是什麼:
「這麼看的話…高畫質確實比中畫質精細了不少,但是!60幀的對比也太明顯了吧?真的有那麼流暢嗎?」
「到時候去星塵直營店試一試不就行了?肯定有效果!60幀都翻倍了啊!星塵科技很少做虛假宣傳的!」
「倒也是…在宣傳廣告上這麼實誠的星塵科技還是第一個,其他廠商的宣傳多少有點摻假,玩文字遊戲了。」