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卷末總結(明天正式更新第二卷)

對於讀者們的建議,我大多數都會進行參考,但很少會因此打亂自己的設計,最多是做一些微調。

我要做的事情是按照我自己的構思,將我想說的故事寫好,至於寫出來後如何,那才由後人評判。

【第一卷卷末總結——劇情篇】

這一篇主要來說一些劇情上的事情,劇情有哪些參考,為什麼會有這樣的劇情,為什麼會想這樣設計,以及回應一些讀者對於某些劇情的評價。

1.劇情的參考——有很多人說我參考了全職X手,但其實我認為我參考更多的是海賊王,和詭秘第三卷,還有道詭前期,主要參考更多的是佈局結構。(如果有版權問題我立刻刪掉這句話)

這幾個的共同點都是——以地點為驅動的劇情設計,一個島到一個島,一個地區到一個地區,是一種旅行故事。

選用這種劇情佈局設計,其實最根本的原因,就是因為這本小說的題材的主體是網遊,次奇幻史詩。

史詩自然離不開冒險旅途,所以我認為用這樣的旅途式結構方式是比較適合的。

但至於是不是最適合的,也不好斷論,或許還有更有趣的寫法,不過那又是另一說了。

除此之外,當然還有參考自己寫過的書,不過劇情上也和自己寫過的書不一樣,只能算是挪用了以前設計過的設定,其實倒也不算挪用吧,其實很多設定發生了巨大變化。

至於被提到最多的全職,我認為也僅僅是技巧和武器的感覺上相似。

真正在劇情上和全職的區別還是非常大的,看過的應該都知道我寫的和他完全不一樣,非要說劇情上少數相似的點就是前期BOSS是貓妖而已,但其實打的過程,下副本發生的事情,都完全不同。

至於全職X手這本書。

沒看過就算了,不是說我不推薦,但在A平臺推B平臺的書,不太好的感覺。

2.這一卷的核心關鍵詞是:成長,旅途,蛻變,還有尋找夥伴的旅途。

卷名也起的是:還未成長的旅途

一路走過的路,經歷過的戰鬥,邂逅過的人和事,名字逐漸成為傳說,成為神話,流傳在大街小巷,

受到人們的傳頌,也同樣是契合旅行的主體的。

在旅途的過程之中收穫新的夥伴,發生的冒險故事,又何嘗不是冒險的浪漫之處呢。

這是我非常喜歡的奇幻史詩級冒險。

主要的基調,肯定是以西幻風格為基調,我不喜歡把元素摻的太複雜,那樣就會顯得不倫不類,那種東一腳西一腳的胡亂融合只會讓作品變得不好看。

好像是在西式婚禮上穿大紅喜服,只會讓人感覺到另類和扎眼。

但我在西幻冒險史詩的基調上,依舊不乏嘗試略微融合一些中式的元素。

比如心白月這個角色,從名字上就可以看出她不是那種西方型別的名字,除此之外還有七鳳,七尾鳳血烏這種種族,其實也是化用了一些東方元素,但是化用的時候我會非常小心,不會突然將整體的風格完全轉變。

我認為寫小說就是在什麼場合便做什麼事,所以智械種方面,我都是一直秉承小心翼翼的態度去處理。

固然有科學與魔法融合的作品的各種先例,但是這兩種畢竟依舊是兩種強衝突的風格,這方面是我非常小心的一部分。

當然可能也有讀者會說,別人那樣寫XXX不也出成績了?

我的回答是別人是別人,我是我,每個作者都有屬於自己的寫作守則,而且亂融還沒出成績的書……那可太多了,你可記不住啊。

第一卷結束,以抵達皇都解決破天計劃,洛特維斯城的災難,成為半神,授勳加冕為結束,到至今為止,主角的團隊很少有分開。

公會的總人數不會太多,因為每一個人都要成長,成長很耗費篇幅,而我每天更新的字數,作品的主要故事也都是有限的,支線只能配著主線來講。

如果支線太多,每一條支線都去寫的話就沒篇幅寫主線了。

而且公會人數多了後,也很容易出現某些人掉隊,實力嚴重和團隊整體水平不符的情況,好像一個演員,最終還是幾個主力大C在C,其他人就像是花瓶一樣,純划水了,或者只能在偶爾幾十章才發揮一次小小作用。

我是不喜歡這種情況出現的。

既然在團隊裡出現,自然也應該發揮其必不可缺的核心作用,亦或者解決團隊的重要痛點短板。

其實在之前一段時期,這種情況已經出現了,比如修米的表現嚴重跟不上冷清瑩和勇者無畏。

甚至白鹿也差點掉隊,不過好在毀滅神位和七星魔法,把白鹿拉了回來。

古瑟的半神戰,以及修米的半神晉升,算是把修米的實力拉了回來。