狗熊的第一波節奏打出的成果無疑是讓kz眾人高度警惕起來。
可即便是提高了警惕,面對到edg前期的gnk節奏,kz的應對依舊很疲軟。
明凱選擇的gnk路線就突出著兩個字。
穩健。
也正是這種穩健,讓小花生打的有點憋屈。
他倒不是被反野了,也不是沒辦法發育。
關鍵在於千珏並不是一個正常發育就能打出極好效果的英雄。
其被動印記的層數就決定了千珏的發育曲線。
想發育,就得多獲得印記。
偏偏明凱把他印記重新整理的位置拿捏的很死。
第一個印記會隨機重新整理到兩個河蟹中的一個身上。
因此小學弟在遊戲初期很賣力的在推線,就是為了能夠提前就位配合明凱封鎖住千珏的第一個印記。
而第二個印記就重新整理到了edg戰隊這邊的蛤蟆身上。
這個蛤蟆,千珏是萬萬不敢動的。
因為距離下路太近了,在沒有線權的情況下貿然進野區被蠍子留住的話很容易被支援過來的edg其他人給包抄打死。
這也就是蠍子在當前版本的噁心之處。
從單一的英雄角度上來看,千珏面對蠍子似乎是優勢。
可考慮到隊友能夠支援的情況後,千珏的處境就比較尷尬了。
蠍子這玩意在自己的被動圈圈範圍內戰鬥力還是相當夠用的,就算拋開戰鬥力不談,蠍子的留人、噁心人的能力也是數一數二。
初期的兩個印記就這麼丟了,因此小花生打算把目標放線上上,看看自己能否透過抓人的方式去提升自己印記的層數。
然而在看到狗熊完成的第一波遊走gnk後,小花生突然就有些猶豫了。
千珏是一個比較特殊的打野英雄。
對比男槍來說,千珏的功能全面了許多,相應的,在爆發能力上,千珏打完一套的速度並不快,想要打出充足的爆發,關鍵還是要依賴於其e技能,其e技能和小炮的e技能爆炸火花相似,並非一瞬間就能把傷害拉滿。
這也就導致千珏想抓人的時候,需要有幾個條件。
要麼就是對手血量比較低,千珏憑藉自己優秀的機動性可以輕易獲取目標人頭。
要麼,就是戰線足夠長,在對手壓線較深,千珏繞後包抄時比較容易拿到擊殺。
除這二者外,還有一個條件,就是隊友能夠給千珏創造出打出一套爆發的輸出環境。
另外千珏的越塔能力也比較不錯,他是可以先抗塔,再拉出,最後幫抗塔的隊友開r救命的英雄。
目前按照場中的局勢來看,吸血鬼面對船長並沒有著急推線,兵線一直卡在中河道處的位置,而且吸血鬼又有血池,在船長沒有辦法提供任何硬控,且軟控也很難命中吸血鬼的前提下,抓上路顯然不是一個好的選擇。
中路的話,等馬爾扎哈到6級,如果能閃現給到卡爾瑪一個大招將其壓制住的話,倒也能抓死。
原本小花生最中意的抓人路線是下路。
輪子媽和狗熊只要肯推線壓進,對千珏來說就是最好的養豬場。
可現在狗熊去遊走之後,輪子媽一個人就猥瑣發育,根本不會壓出去。
小花生不是沒考慮過去越塔。
就在狗熊在上路抓死船長時,小花生直接來到了下半區,並隔牆交q跳進了edg的下半野區,試圖配合自家雙人路對輪子媽來上一波越塔。