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第188章 加減法

可轉眼間,山爭就苦笑著搖頭。

業內的習慣他知道,沒有人能夠在不瞭解劇本的情況下,在短短的一週時間裡,創作出一份劇本。

雖然這只是再創作,本身的難度較低,但是……

以業內編劇的情況,這種可能也很低。

倒不是說沒有人。

但那都是成名已久的知名金牌編劇。

這些人的劇本,雖然也可以做到,但基本上都需要時間堆砌,而且一些編劇還喜歡胡亂夾帶私貨。

所以如此“乾淨”的劇本,還真的是眼前的年輕人弄的。

可就越是這樣,越發讓山爭震驚。

“這個劇本……”

“有問題麼?”彭輝笑著問道。

“那倒是沒有。”山爭問道:“你打算什麼時候拍?”

“山爭哥……”彭輝聽到這個,有些無奈地說道:“我還要演戲。”

“你一個導演,演什麼戲啊!趕緊多拍電影才是王道!”山爭有些不滿地說道。

彭輝笑而不語。

“胡說什麼呢?”陶紅看到自家老公犯渾,無奈地拍了他一下,“彭彭喜歡錶演是好事。”

“呃——嘿嘿,我不是那個意思……只不過有些手癢。”山爭不好意思地說道。

好演員遇到好劇本,就如同武林高手遇到絕世秘籍一樣,是絕對忍耐不住的。

彭輝好笑地說道:“說實話,山爭哥你來的真的是時候。”笑了笑,彭輝繼續解釋起來:“我原本也是有著動畫電影的計劃的,你但凡慢一點,我都沒有時間去拍了。”

“呵,看來我的運氣還不錯。”山爭自嘲道。

“呵呵,其實也沒有什麼。”陶紅笑著說道:“動畫電影的過程雖然繁瑣,但大多數時間都是在渲染,只要定好思路,其實也耽誤不了什麼。”

這一點上,山爭和彭輝點了點頭。

的確,動畫電影其實只要確定了主題,確定了畫風,確定了人設之後,導演的工作反倒是變得輕鬆起來。

因為絕大多數的鏡頭都需要進行渲染的,而渲染又是極其廢時長的。

就算國內如今的硬體裝置已經提高到與國際接軌,可渲染也是需要時間。

當然,那是不是有了這些,就可以拍出好的電影呢?

不可能。

首先,這涉及到一個很關鍵的問題。

經驗。

是的,畢竟你不可能完全靠想象,就弄出一部神作來。

就跟許多手遊裡,人物立繪和建模是完全兩個樣子的情況相同,沒有經驗,誰也做不出來好電影。

在這裡,就要感謝無數先驅們的努力了。

雖然這些年,國內的影院上票房不錯的往往都是什麼《熊出沒》、《喜羊羊與灰太狼》之類的低幼動畫系列。

但也湧現了諸如《大護法》、《魁拔》系列等非兒童向的動畫電影。

可以說,彭輝之所以會選擇動畫電影的原因,也是因為現如今國內的動畫電影的製作有了經驗。

誠然,這些東西基本上都是失敗的經驗。

但經驗就是經驗,你只有知道哪裡錯了,才知道改正,才知道哪裡更好。

哪些更加關鍵。

就比如前陣子據說有人要重置《葫蘆娃》的動畫片。