【《食肉》評價等級A……】
【……S,獎勵積分2000】
評價等級的字母閃了兩下,伴隨著一串幻覺似的紅色亂碼,從“A”變成了“S”。
齊斯隱隱有所猜測,眉毛微挑:“看來神級NPC的許可權比我想象得還要高一些啊。”
他因為交易的緣故,提前結束副本,註定犧牲一些副本完成度。
如果因此使得評價等級下降,身為完美主義者,他絕對會很不爽,並且立刻將邪神放入一個名為“有機會一定要報復一把”的黑名單,想方設法讓對方更加不爽。
想不到邪神挺自覺的,不勞他多費口舌,便將矛盾扼殺於萌芽之中,沒有讓最糟糕的情況發生。
【《食肉》True End線通關,獎勵積分2000】
【世界觀破解度100%,獎勵積分2000】
一串頂格評價挨個兒重新整理,邪神不言不語,深藏功與名。
漆黑無光的空間中,唯有銀白色的結算文字有條不紊地在眼前滾動。
齊斯打了個哈欠,默默做著計算。
他從遊戲論壇中得知,每個副本都會綜合考慮各種因素,設定一個基礎積分。其他獎勵積分則在基礎積分上以倍數結算。
目前看來,《食肉》副本的基礎積分是《玫瑰莊園》的兩倍。
不知是因為人數比較多,還是因為和“神”的關係更密切;亦或者,只是因為這是他的第二個副本,獎勵理應隨著通關副本數的增加而遞增。
齊斯暫時無法理解箇中道理,在他看來,《食肉》的副本機制其實比《玫瑰莊園》簡單一些,雖然由於一開始就是十一個人,場面一度有些混亂,但難度著實配不上兩倍的基礎積分。
當然,如果獎勵積分確實會日漸增加,這對他來說著實是個好訊息。
畢竟目標恆定,獎勵積分越高意味著他需要通關的副本越少,可以有效降低他在攢夠積分前對詭異遊戲失去興趣的機率。
如果有朝一日玩膩了遊戲,卻因為沉沒成本和實現願望的大餅等因素,不得不捏著鼻子繼續玩下去,那絕對是一件悲傷的事。
結算文字還在重新整理。
【成為唯一的倖存者,獎勵積分1000】
【解鎖成就“注視深淵”(主動和神級NPC發生接觸),獎勵積分500】
【解鎖成就“邪神信徒”(與特定神級NPC達成交易),獎勵積分500】
【解鎖成就“無人生還”(透過主觀行為成為唯一的倖存者),獎勵積分500】
齊斯眯起了眼。
只有首次觸發成就才會獎勵積分,這是他第一次見到“無人生還”成就圖示,也就是說上個副本,他不是唯一的倖存者。
還有誰活了下來?常胥還是林辰?
《玫瑰莊園》副本的細節在齊斯腦海中覆盤,本已淡化在記憶中的槎椏由虛化實。
沈明第一天就死了,葉子被鄒豔殺了,最後他又殺了鄒豔……