LCK還在玩三波線回家,或者互相平線置換防禦塔,以降低換血不可控時,LPL最喜歡塔前點人。
經常能看到這樣的畫面。
一方完全壓著另一方在點,寧願少吃兵,也要把血量壓下去。
所以。
老賊這方面的功底還行。
甚至說,老賊早早就表露了另一個天賦,那就是對付那些配合不夠默契的團隊,他有著不錯的收割嗅覺。
越是配合不到位,越是跟“路人”打,他越亮眼。因為他會去找很詭異的團戰輸出位。
那種對面一看你在送的位置,結果因為配合不到位,被老賊風箏點名。
另外。
秦路覺得他對線期換血屬於比較隨緣的那種。
不會說我一定要多點你一下,或者一定要被少點一下。
如果說Uzi、Deft、IMP都是那種會利用英雄間的攻擊間奏去卡對手補刀的間奏或身位距離完成偷點的AD。
這種打法裡,Uzi的壓刀習慣是,我不一定要全吃,但追求讓你補不到比我多的兵。
老賊呢,可能就跟他罵阿狸訓練消極的話一樣。
承認了自己的天賦不如Uzi等人。
所以更願意隨緣消耗,點不到可以,但別太虧。當然,這跟輔助的消耗手法有關係,只是溝通方面,老賊個人很願意維持小優或小劣的對線,把勝負放到中後期。
這種思維建立的舒適區裡。
老賊有個不好的地方。
秦路發現那些無傷大雅的技能,老賊不是很喜歡躲。
這個問題說小也小,往大了說也算得上短板。
SSG決賽三比零SKT,並不是中路換血分出勝負。秦路知道此時的Faker走位很怪物,大大小小的技能,他會堅持去扭,哪怕對戰局影響不大,他也要扭,精神已經緊繃到這種程度。
但是老賊呢,對線期只要血量保持在70%以上,遇到卡補刀的消耗,不是很喜歡走位。
就是因為這個毛病,顯得他殘局很極限,很秀,但其實並不是,其實可以不用那麼極限。
如果多扭幾個小技能,血量上絕對更好看,因為本身是找的輸出位置很刁鑽,勾引到了對手,結果卻變成該吃的技能吃的七七八八,靠著狂暴走A完成了收割。如果對面配合更好一點,這種收割戲碼就變成了戈然而止……
這是什麼意思呢。
老賊的輸出佔比絕對很漂亮,但要說對遊戲勝負走向的把控很牛逼,不是。他做不到。
Bang在粉絲眼裡,是那種領先一件成裝,團戰輸出必比對面強,同時對手很難切到他。
換老賊領先這麼多,要麼他秀了,要麼被打殘退出輸出區域,沒發揮出該有的經濟領先。
他打團找輸出的能力絕對不弱。
只是不注意細節,不懂得細節決定成敗。
畢竟會找位置還是很難的,普通的首發AD,都是該打誰,保證一定量的輸出,但是不能準確地判斷誰先死對團隊更有利。