好的地方在於。
老賊不喜歡團前走到一些很詭異的地方,什麼快打團了跑去視野外吸點野怪經濟。
不會。
老賊就很明確,這波要打團,我要怎麼打。
很多人罵某某某吃隊伍資源,沒了隊友成績一定下滑。
老賊的隊友非常差嗎?
M3時期,上單looper,中單大帝,康迪打野,輔助Ruo,比賽錄影依舊擺在那,老賊的發揮,可以說非常一般。
Uzi在OMG算絕對的低谷期了吧,隊友鬧崩,貼吧狂歡。
就成績這麼差,他還是打出了不錯的競技表現。
如果老賊有這種天賦,M3應該攔不住他。
努力型選手雖然不多,但絕對不是稀少。
心態方面暫時沒看出有大的漏洞。
只是,遊戲理解這塊確實不行,很難想象這是一個打了二年職業的AD。
一個二年級選手,思路只侷限於自己的位置,連兵線都玩不明白。可以說,除了對位,他丟了很多的戰術課。
如果說一些LCK的中下游AD,受限於天賦和早早的教條式框架,變的越來越平庸,那麼老賊就是天賦還行,純靠個人能力走到了今天。
秦路看了5場訓練賽。
對老賊印象最深的不是場均第一的輸出佔比,而是不會提前控線……這一短板,還得等到SN時期,蛇蛇來教……
老賊不是遊戲理解有問題,而是他對遊戲的思考止步到這種程度了。沒人教他怎麼變的更好,怎麼在框架內,做的更出色。
S3末期的Uzi跟S5的Uzi是不一樣的。
同樣的2年。
S4的老賊跟S6初期的老賊相比,也就是某些英雄熟練度更高了。就這種進步,也算進步?
天賦、即戰力、心態和經驗。
老賊最缺的是什麼?
應該不是前面三個。
他積累的對局經驗在秦路這裡,跟高中程度差不多,離大考還有段距離。
就像教導Ruler。
秦路不需要挖掘他的進攻嗅覺,而是壓制Ruler的對線操作。太想操作有時候是件壞事,尤其是跟隊伍節奏不符的時候。
跟進攻比起來,SSG更需要AD保持較安全的站位,跟隨隊友把握殘局。
而老賊在殘局裡最先做出的動作大機率是拼出最後的輸出,沒有那種“我卡住這個位置,給予站位威懾,別讓對面的輸出點進攻我們前排”的意識。
他就不想這些,也沒人讓他習慣這些。
常年的輸出佔比排進前五,但成績又不是特別穩定,能讀出什麼?
有些團,優勢沒釋放出來,又有些團,釋放的太過亮眼。
所以老賊那種只差一口氣的團末處理,非常差,反倒是團中和團前,沒那麼容易陷入到拼傷害的肌肉記憶。
“M3的賽訓組到底讓他學會了什麼?”
秦路搖頭直接罵。
“那麼好的配置,成績一坨shi,還留著教練組幹嘛?點外賣?”