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第一百二十章 招人與新遊戲

不過即便是中了大獎,洛白的心裡也沒有多少高興的感覺,因為……

洛白的目光望向前方,一款遊戲的名字在眼前熠熠生輝。

說真的,洛白現在心裡非常的猶豫,到底要不要拿這部作品出來練手。

作為前世PS2時代就出來的藝術品,真正賦予遊戲“第九藝術”稱號的傑作,它體量雖大,但並不複雜,用來當做初心進軍3D市場的第一支作品,毫無疑問是非常合適的。

但是這遊戲,很難回本。

藝術與商業之間的妥協不光是遊戲界,在電影等領域,也是一個很大的難題。

倒也不是因為什麼錢的事情,之前就說了,洛白並不缺錢,對於這款遊戲來說,花再多的錢把它做出來也是不虧的。

但回不了本的結果只有一個,那就是後續黑暗之魂的開發進度毫無疑問是要延後的。

思考著思考著,洛白突然有些啞然。

“害,在乎這些東西幹什麼?實在不行去找個狗大戶狠狠的拉一拉投資,它值得。”

《旺達與巨像》

沒錯,它就是洛白早早的在精英獎池抽中的唯一的那個3D遊戲。

前世,很多玩家在剛剛聽到這個名字的時候或許會對這個遊戲感到陌生。

但伱一定會在那些《盤點最大的BOSS系列》影片中,看到過那些巨像的身影。

作為一款只有BOSS戰,沒有雜兵的遊戲,《旺達與巨像》毫無疑問是非常另類的。

它本身的戰鬥也並不像動作遊戲那樣,有著很複雜的操作,需要你打出多麼華麗的連招來殺死怪物。

反而更像是解謎遊戲,你需要去找到合適的辦法爬上巨像的身體,然後攻擊巨像的弱點,然後將其殺死。

遊戲也沒有等級這樣的經典元素,就連對話都是寥寥可數,UI更是簡單到了,只有血條還有力量條兩個屬性。

在一個超級龐大的世界當中,向玩家傳遞著名為孤獨的藝術。

身為玩家,你要做的就只有騎上你的小馬,用手中的寶劍指引巨像的位置,然後去將它們殺死。

閉上眼睛,洛白感悟著《旺達與巨像》當中的一切,他就在自己的辦公室裡坐了一小個下午。

良久,他睜開眼睛,擦了擦自己眼角的溼潤,重複了一遍遊戲主角汪達的一句話:

“我早有覺悟。”

感謝鬼域殘魂、魚人無人.的月票支援!

最近起點好像抽風了,大家的回覆都顯示不出來,但是我在後臺是能夠看見的。

空洞的劇情結束了,下一個遊戲為旺達與巨像,這個遊戲不會很長,兩三天的更新就結束這樣子,主要是為了後續一個劇情鋪墊的。

之後就是黑暗之魂啦。

之後2D遊戲還有3D遊戲的團隊將會拆分,遊戲雙開,像是大家說的泰拉瑞亞、去月球之類的遊戲,都會做的。

謝謝大家的支援!

&nbsp本章完